|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| + | <center>'''о Боже!что это за гавно!?'''</center> |
| | | |
− | <center>'''Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП в ТЧ (для не понятливых)'''</center>
| + | чочо? што за гавно?! и ты, сосни хуйцов!!1 |
− | | + | |
− | Итак,
| + | |
− | распаковываем ресурсы> конвертером бардака переконвертируем '''*omf''' файлы в '''*skls''', тоже проделываем с моделями нпс> в АЕ грузим одного из нпс>в '''Bone Parts''' жмём на '''"Set default"'''>правую верхнюю колонку называем '''"Torso"''' и перетягиваем туда из левой колонки следующие кости:
| + | |
− |
| + | |
− | <code>bip01_spine
| + | |
− | bip01_spine1
| + | |
− | bip01_spine2
| + | |
− | bip01_neck
| + | |
− | bip01_l_clavicle
| + | |
− | bip01_l_upperarm
| + | |
− | bip01_l_forearm
| + | |
− | bip01_l_hand
| + | |
− | bip01_l_finger0
| + | |
− | bip01_l_finger01
| + | |
− | bip01_l_finger02
| + | |
− | bip01_l_finger1
| + | |
− | bip01_l_finger11
| + | |
− | bip01_l_finger12
| + | |
− | bip01_l_finger2
| + | |
− | bip01_l_finger21
| + | |
− | bip01_l_finger22
| + | |
− | bip01_r_clavicle
| + | |
− | bip01_r_upperarm
| + | |
− | bip01_r_forearm
| + | |
− | bip01_r_hand
| + | |
− | bip01_r_finger0
| + | |
− | bip01_r_finger01
| + | |
− | bip01_r_finger02
| + | |
− | bip01_r_finger1
| + | |
− | bip01_r_finger11
| + | |
− | bip01_r_finger12
| + | |
− | bip01_r_finger2
| + | |
− | bip01_r_finger21
| + | |
− | bip01_r_finger22
| + | |
− | bip01_head</code>
| + | |
− | | + | |
− | левую нижнюю колонку нужно обозвать '''"head"''' и перетянуть туда эти кости:
| + | |
− | <code>eye_left
| + | |
− | eye_right
| + | |
− | eyelid_1
| + | |
− | jaw_1</code>
| + | |
− | | + | |
− | После этого загружаем в нашу модель нпс паки с анимациями(в *skls) и экспортим в *omf, которые можно будет подключать к другим моделям нпс.
| + | |
− | | + | |
− | Теперь попытаюсь пояснить как это всё работает: дело в том, что в сталке одновременно может юзаться несколько анимаций (этим объсняется дибилоидная походка нпс да и самого гг), это происходит благодаря "Bone Parts".
| + | |
− | | + | |
− | Туловище делется на 3 зоны: голова, ноги и торс с руками. Каждая из этих зон может юзать "свою" анимку. "своей" её можно сделать указав в свойсвах, в свитке "Bone parts", нужную зону или же выставить параметр "all bones" который не будет смешивает данную анимацию с другими (скриптовые сцены) и будет проигрывать в первозданном виде.
| + | |
− | Список представленных настоек является наиболее оптимальным, но глюки всё таки ещё можно встретить.
| + | |
− | | + | |
− | '''статья была написана давно, сразу после выхода "конвертера всего" от Бардака''' ,
| + | |
− | ''и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==Автор==
| + | |
− | | + | |
− | '''Статья создана:''' [[eNdimiOn|eNdimiOn (endy или the_end, кому как угодно)]]<br>
| + | |
− | '''Благодарности:''' [[человеку сделавшему конвертор - bardak]]
| + | |
− | [[Категория:SDK]]
| + | |
Версия 04:54, 15 февраля 2010
о Боже!что это за гавно!?
чочо? што за гавно?! и ты, сосни хуйцов!!1