Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Автор)
Строка 1: Строка 1:
 +
<center>'''о Боже!что это за гавно!?'''</center>
  
<center>'''Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП в ТЧ (для не понятливых)'''</center>
+
чочо? што за гавно?! и ты, сосни хуйцов!!1
 
+
Итак,
+
распаковываем ресурсы> конвертером бардака переконвертируем '''*omf''' файлы в '''*skls''', тоже проделываем с моделями нпс> в АЕ грузим одного из нпс>в '''Bone Parts''' жмём на '''"Set default"'''>правую верхнюю колонку называем '''"Torso"''' и перетягиваем туда из левой колонки следующие кости:
+
+
<code>bip01_spine   
+
bip01_spine1
+
bip01_spine2
+
bip01_neck
+
bip01_l_clavicle
+
bip01_l_upperarm
+
bip01_l_forearm
+
bip01_l_hand
+
bip01_l_finger0
+
bip01_l_finger01
+
bip01_l_finger02
+
bip01_l_finger1
+
bip01_l_finger11
+
bip01_l_finger12
+
bip01_l_finger2
+
bip01_l_finger21
+
bip01_l_finger22
+
bip01_r_clavicle
+
bip01_r_upperarm
+
bip01_r_forearm
+
bip01_r_hand
+
bip01_r_finger0
+
bip01_r_finger01
+
bip01_r_finger02
+
bip01_r_finger1
+
bip01_r_finger11
+
bip01_r_finger12
+
bip01_r_finger2
+
bip01_r_finger21
+
bip01_r_finger22
+
bip01_head</code>
+
 
+
левую нижнюю колонку нужно обозвать '''"head"''' и перетянуть туда эти кости:
+
<code>eye_left
+
eye_right
+
eyelid_1
+
jaw_1</code>
+
 
+
После этого загружаем в нашу модель нпс паки с анимациями(в *skls) и экспортим в *omf, которые можно будет подключать к другим моделям нпс.
+
 
+
Теперь попытаюсь пояснить как это всё работает: дело в том, что в сталке одновременно может юзаться несколько анимаций (этим объсняется дибилоидная походка нпс да и самого гг), это происходит благодаря "Bone Parts".
+
 
+
Туловище делется на 3 зоны: голова, ноги и торс с руками. Каждая из этих зон может юзать "свою" анимку. "своей" её можно сделать указав в свойсвах, в свитке "Bone parts", нужную зону или же выставить параметр "all bones" который не будет смешивает данную анимацию с другими (скриптовые сцены) и будет проигрывать в первозданном виде.
+
Список представленных настоек является наиболее оптимальным, но глюки всё таки ещё можно встретить.
+
 
+
'''статья была написана давно, сразу после выхода "конвертера всего" от Бардака''' ,
+
''и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)''
+
 
+
 
+
==Автор==
+
 
+
'''Статья создана:''' [[eNdimiOn|eNdimiOn (endy или the_end, кому как угодно)]]<br>
+
'''Благодарности:''' [[человеку сделавшему конвертор - bardak]]
+
[[Категория:SDK]]
+

Версия 04:54, 15 февраля 2010

о Боже!что это за гавно!?

чочо? што за гавно?! и ты, сосни хуйцов!!1

Другие места
LANGUAGE