|
|
(не показаны 7 промежуточные версии 4 участников) |
Строка 82: |
Строка 82: |
| [[Файл:Npc convert lesson 05.png|950px|thumb|center|Применение анимаций к модели]] | | [[Файл:Npc convert lesson 05.png|950px|thumb|center|Применение анимаций к модели]] |
| В итоге у меня получилось 2543 анимации во вкладке '''Motions''' (по счетчику '''Motion count'''). | | В итоге у меня получилось 2543 анимации во вкладке '''Motions''' (по счетчику '''Motion count'''). |
− | ===Экспорт анимаций в .omf сборник===
| |
− | Теперь нужно экспортировать наши анимации в наш собственный сборник. Это делается путем нажатия File>Export<sup>[1]</sup>>Export OMF...<sup>[2]</sup> в правом верхнем углу интерфейса.
| |
| | | |
− | Внимание! Выбирать директорию нужно тщательно, не куда попало, а именно в папку '''gamedata\meshes''' вашего '''SDK''', потому что после экспорта полученный сборник должен находится в том же самом месте в игре, где он был и в '''SDK'''. Например, если в SDK он лежал по адресу:
| |
− | <code>$sdk_root\level_editor\gamedata\meshes\actors\nebo_animations.omf</code>
| |
− | то в игре он должен лежать по адресу
| |
− | <code>Корень ТЧ\gamedata\meshes\actors\nebo_animations.omf</code>
| |
− | В противном случае модель не сможет найти анимации и мы получим мгновенный вылет.
| |
− | Если определились с местом проживания сборника - жмем '''Сохранить'''.
| |
− | [[Файл:Npc convert lesson 06.png|950px|thumb|center|Экспорт .omf сборника]]
| |
− | Когда экспорт завершен, отмечаем все анимации во вкладке '''Motions''' и жмем '''Delete'''.
| |
− | Все анимации удалили. Теперь нужно нажать на троеточие напротив '''Motion reference''' и в окошке установить галочку напротив сборника анимаций, который мы только что создали. Теперь жмем '''Ok'''.
| |
− | Работа с анимациями завершена.
| |
| ==Работа с костями== | | ==Работа с костями== |
| Справа на интерфейсе жмем '''Bone Parts<sup>[1]</sup>''', что находится на вкладке '''Model'''. В появившемся окошке жмем снизу кнопочку '''Reset To Default<sup>[2]</sup>'''. После этого действия у нас в левой верхней таблице появится множество костей. Выберите оттуда кости (это делается с помощью зажатия клавиши '''Ctrl'''): | | Справа на интерфейсе жмем '''Bone Parts<sup>[1]</sup>''', что находится на вкладке '''Model'''. В появившемся окошке жмем снизу кнопочку '''Reset To Default<sup>[2]</sup>'''. После этого действия у нас в левой верхней таблице появится множество костей. Выберите оттуда кости (это делается с помощью зажатия клавиши '''Ctrl'''): |
Строка 134: |
Строка 122: |
| eyelid_1 | | eyelid_1 |
| jaw_1</code> | | jaw_1</code> |
− | и перетащите их в правую нижнюю таблицу и обзовите ее '''"Head"<sup>[4]</sup>'''. | + | и перетащите их в левую нижнюю таблицу и обзовите ее '''"Head"<sup>[4]</sup>'''. |
| Все. Жмем '''Ok<sup>[5]</sup>'''. | | Все. Жмем '''Ok<sup>[5]</sup>'''. |
| [[Файл:Npc convert lesson 07.png|950px|thumb|center|Работа с костями]] | | [[Файл:Npc convert lesson 07.png|950px|thumb|center|Работа с костями]] |
− | Работа с костями закончена.
| |
− | ==Редактирование User Data для модели==
| |
− | Жмем строку '''Object<sup>[1]</sup>''' справа на интерфейсе. Идем в самый низ и видим строку '''User Data'''. Жмем на троеточие'''<sup>[2]</sup>''' напротив и вставляем вместо того что там сейчас вот эту конструкцию'''<sup>[3]</sup>''':
| |
− | <code>[capture]
| |
| | | |
− | bone = bip01_tail ; bone for capture
| + | ===Экспорт анимаций в .omf сборник=== |
− | distance = 0.3 ; distance - less this distance between
| + | Теперь нужно экспортировать наши анимации в наш собственный сборник. Это делается путем нажатия File>Export<sup>[1]</sup>>Export OMF...<sup>[2]</sup> в правом верхнем углу интерфейса. |
− | ; bome and capture taget object is captured
| + | |
− | time_limit = 500 ; max time for trying to capture object
| + | |
− | pull_force = 10000. ; max force used to bring the taget to capture bone
| + | |
− | pull_distance = 1. ; max distance taget can be puled
| + | |
− | velocity_scale = 0.001 ; velocity scale for pulling 1- normal
| + | |
− | capture_force = 100000. ; max force for holding taget
| + | |
| | | |
− | [disable] | + | Внимание! Выбирать директорию нужно тщательно, не куда попало, а именно в папку '''gamedata\meshes''' вашего '''SDK''', потому что после экспорта полученный сборник должен находится в том же самом месте в игре, где он был и в '''SDK'''. Например, если в SDK он лежал по адресу: |
| + | <code>$sdk_root\level_editor\gamedata\meshes\actors\nebo_animations.omf</code> |
| + | то в игре он должен лежать по адресу |
| + | <code>Корень ТЧ\gamedata\meshes\actors\nebo_animations.omf</code> |
| + | В противном случае модель не сможет найти анимации и мы получим мгновенный вылет. |
| + | Если определились с местом проживания сборника - жмем '''Сохранить'''. |
| + | [[Файл:Npc convert lesson 06.png|950px|thumb|center|Экспорт .omf сборника]] |
| + | Когда экспорт завершен, отмечаем все анимации во вкладке '''Motions''' и жмем '''Delete'''. |
| + | Все анимации удалили. Теперь нужно нажать на троеточие напротив '''Motion reference''' и в окошке установить галочку напротив сборника анимаций, который мы только что создали. Теперь жмем '''Ok'''. |
| + | Работа с костями закончена. |
| | | |
− | linear_factor =0.7
| + | ==Редактирование User Data для модели== |
− | angular_factor =0.7
| + | Жмем строку '''Object<sup>[1]</sup>''' справа на интерфейсе. Идем в самый низ и видим строку '''User Data'''. Жмем на троеточие'''<sup>[2]</sup>''' напротив и вставляем вместо того, что там сейчас, '''User Dat''''у, взятую у другой модели'''<sup>[3]</sup>'''. Я например взял ее у военного спецназовца. Поэтому у меня получилось вот что: |
− | | + | <code> |
− | [particles_bones] | + | #include "models\capture\kombez_helmet_damage_low.ltx" |
− | | + | </code> |
− | bone = bip01_head,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_spine1,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_l_upperarm,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_r_upperarm,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_l_forearm,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_r_forearm,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_l_thigh,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_r_thigh,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_l_calf,0,0,0
| + | |
− | bone = bip01_r_calf,0,0,0
| + | |
− | �</code>
| + | |
| Жмем '''Ok<sup>[4]</sup>'''. | | Жмем '''Ok<sup>[4]</sup>'''. |
| [[Файл:Npc convert lesson 08.png|950px|thumb|center|Изменение User Data]] | | [[Файл:Npc convert lesson 08.png|950px|thumb|center|Изменение User Data]] |
− | Работа с моделью завершена.
| + | Позже мы разберемся с тем, на что эта конструкция влияет. |
| + | |
| ==Экспорт модели в .ogf== | | ==Экспорт модели в .ogf== |
| Когда мы завершили работу с моделью, нужно сконвертировать ее в формат, понятный игре. Благо для этого в '''Actor Editor''''e для этого есть встроенный инструментарий. Жмем '''File>Export>Export OGF...'''. Думаю скрины для этого не нужны, т.к. такую же операцию мы прпоизводили с экспортом сборника анимаций. Саму модель можно обзывать как угодно и сохранять куда угодно. | | Когда мы завершили работу с моделью, нужно сконвертировать ее в формат, понятный игре. Благо для этого в '''Actor Editor''''e для этого есть встроенный инструментарий. Жмем '''File>Export>Export OGF...'''. Думаю скрины для этого не нужны, т.к. такую же операцию мы прпоизводили с экспортом сборника анимаций. Саму модель можно обзывать как угодно и сохранять куда угодно. |
| ==Применение модели в игре== | | ==Применение модели в игре== |
| ===Файл textures.ltx=== | | ===Файл textures.ltx=== |
− | Нам нужно скопировать 2 файла из '''gamedat''''ы SDK в '''gamedat''''у нашего ТЧ.
| + | Этот ход нужно выполнять только в том случае, если вы приверженец качественной игры и играете только на типе рендера "'''Динамическое освещение'''". Если же это не так - вы просто не заметите никакой разницы. |
− | Это файл нашего сборника анимаций (помните, что его месторасположение должно быть точно как в SDK) и собственно сама модель.
| + | Итак, начнем. Идем в директорию '''gamedata\textures''' игры и открываем любым удобным редактором файл '''textures.ltx'''. |
− | Затем нужно в папке '''textures''' из геймдаты нашего ТЧ найти файлик '''textures.ltx''' и вставить в секцию '''[types]''' имена текстур, которые использует наша модель. В моем случае это '''act\act_stalker_nebo_2''' и '''act\act_stalker_nebo_2_bump'''.
| + | Далее нам нужно вписать текстуры, используемые моделью нашего сконвертированного НПС. Эти текстуры нужно прописать в секциях '''[specification]''' и '''[types]''', желательно в конец секции, чтобы потом было проще их искать и редактировать. |
− | Текстуре должно быть присвоено нулевое значение, а бампу = 2.
| + | Добавим наши текстуры в секцию '''[specification]''': |
| + | <code> |
| + | ... |
| + | wpn\wpn_winchester1300 = bump_mode[use:wpn\wpn_winchester1300_bump], material[2.85] |
| + | wpn\wpn_zink = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | wpn\wpn_zink_545 = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | wpn\wpn_zink_57 = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | wpn\wpn_zink_9 = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | wpn\wpn_zink_svd = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | ; Наши тектуры |
| + | act\act_stalker_nebo_2 = bump_mode[use:act\act_stalker_nebo_2_bump], material[0.50] |
| + | |
| + | [types] |
| + | $bump-test = 2 |
| + | $details = 0 |
| + | ... |
| + | </code> |
| + | Поясню, что мы вставили: |
| + | '''act\act_stalker_nebo_2''' - Имя текстуры, используемой НПС |
| + | '''bump_mode[use:act\act_stalker_nebo_2_bump]''' - Это значит, что текстура использует бамп текстуру "act_stalker_nebo_2_bump" |
| + | '''material[0.50]''' - Скорее всего эта строка отвечает за рельефность бамп-текстуры |
| + | |
| + | Добавим наши текстуры в секцию '''[types]''': |
| + | <code> |
| + | ... |
| + | wpn\wpn_zink_svd = bump_mode[none], material[2.85] |
| + | ; Наши тектуры |
| + | act\act_stalker_nebo_2 = bump_mode[use:act\act_stalker_nebo_2_bump], material[0.50] |
| + | |
| + | [types] |
| + | act\act_stalker_nebo_2 = 0 |
| + | act\act_stalker_nebo_2_bump = 2 |
| + | $bump-test = 2 |
| + | $details = 0 |
| + | $shadertest = 0 |
| + | $target = 0 |
| + | ... |
| + | </code> |
| + | Поясню, что мы вставили: |
| + | '''act\act_stalker_nebo_2 = 0''' - "'''0'''" - номер обычной текстуры |
| + | '''act\act_stalker_nebo_2_bump = 2''' - "'''2'''" - номер бамп-текстуры |
| + | Если не понятно, можно эти строки вставить из файла '''textures.ltx''' от ЧН или ЗП. |
| | | |
− | '''ВПРИНЦИПЕ, ЭТОТ ХОД НЕОБЯЗАТЕЛЕН. ОБЫЧНО МОЖНО И БЕЗ НЕГО.'''
| |
| ===Присвоение модели любому НПС=== | | ===Присвоение модели любому НПС=== |
| Теперь нужно дать какому-нибудь НПС из игры нашу модель. Пусть это будет волк! | | Теперь нужно дать какому-нибудь НПС из игры нашу модель. Пусть это будет волк! |
Строка 306: |
Строка 323: |
| P.S. При использовании сконвертированных НПС, полученных при исполнении данной статьи, игра может вылетать без лога! Сейчас я работаю над устранением ошибок в работе, есть парочка идей, как смогу - так и проверю. | | P.S. При использовании сконвертированных НПС, полученных при исполнении данной статьи, игра может вылетать без лога! Сейчас я работаю над устранением ошибок в работе, есть парочка идей, как смогу - так и проверю. |
| | | |
| + | См. [[Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ|страницу обсуждения]] |
| | | |
− | | + | [[Категория:SDK]] |
− | ВОТ ТЕБЕ ОШИБКА
| + | |
− | * ImageLibrary version: 3.10.0
| + | |
− | * 26 supported formats
| + | |
− | Starting RENDER device...
| + | |
− | * GPU [vendor:10DE]-[device:402]: NVIDIA GeForce 8600 GT
| + | |
− | * GPU driver: 6.14.12.5896
| + | |
− | * CREATE: DeviceREF: 1
| + | |
− | * Vertex Processor: PURE HARDWARE
| + | |
− | * Texture memory: 963 M
| + | |
− | * DDI-level: 9.0
| + | |
− | * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
| + | |
− | * GPU vertex cache: recognized, 24
| + | |
− | * DVB created: 2048K
| + | |
− | * DIB created: 2048K
| + | |
− | D3D: initialized
| + | |
− | Starting INPUT device...
| + | |
− | DirectSound: Create device successfully.
| + | |
− | * sound: EAX 2.0 extension: present
| + | |
− | * sound: EAX 2.0 deferred: absent
| + | |
− | * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
| + | |
− | * DVB created: 2048K
| + | |
− | * DIB created: 2048K
| + | |
− | * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
| + | |
− | * GPU vertex cache: recognized, 24
| + | |
− | *** RESET [160 ms]
| + | |
− | * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
| + | |
− | Object 'c:\sdk\level_editor\import\green_stalker_1.object' successfully loaded. Loading time - 0.22(s).
| + | |
− | * Loaded: gamedata\textures\act\act_green_stalker2.dds[699192]b
| + | |
− | * Loaded: gamedata\textures\act\act_head1.dds[174904]b
| + | |
− | Delete selected 1 item(s)? - Yes.
| + | |
− | ..Export skeleton motions keys
| + | |
− | ..Export skeleton motions defs
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'universal_boltovnya'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'steering_torso_rs'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'steering_torso_ls'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'steering_torso_idle'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'steering_legs_idle'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_trans_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_trans_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_trans_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_end_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_begin_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_1_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'head_talk_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'head_idle_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_trans_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_trans_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_trans_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_end_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'after_prisluh'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cl_torso_0_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_fwd_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_turn_left_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_turn_right_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cl_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_1__'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'head_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle----'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_turn'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_trans_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_trans_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_trans_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'prohodi_2_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'head_talk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_walk_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_walk_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_walk_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_walk_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_walk_fwd_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_fwd_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_turn_right_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_turn_left_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_turn_right_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_turn_left_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_0_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_right_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_left_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_left_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_right_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_right_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_loock_left_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_1_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_4_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_idle_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_3_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_2_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_6_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_8_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_escape_00'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_escape_ls_00'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_escape_rs_00'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_0_ 0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_00'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_back_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_fwd_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_ls_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_rs_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_9_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_escape_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_hello_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_strap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_strap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_unstrap_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_unstrap_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_10_walk_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_2_idle_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_2_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_2_idle_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_2_idle_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_2_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_12_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_12_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_12_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_12_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_12_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_12_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_12_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_12_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_12_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_12_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_11_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_12_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_12_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_12_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_12_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_11_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_11_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_11_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_11_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_torso_12_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_run_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_run_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_walk_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_0_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_check_corps_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_9_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_9_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_9_idle_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_9_idle_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'idle_9_idle_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_m134_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_m134_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_m134'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_unstrap_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_unstrap_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_rs_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_back_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_fwd_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_ls_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_attack_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_3_ 0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_attack_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_attack_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_attack_4'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_back_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_back_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_back_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_rs_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0_'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_6_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0='.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_rs_0='.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_rs_0__'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_rs_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_ls_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_f'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_idle_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_run_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_run_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_run_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_run_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_0_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_0_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_0_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_0_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_walk_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_aim_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_draw_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_holster_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_reload_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_reload_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_reload_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_walk_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_5_attack_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_idle_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_1_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_2_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_3_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_4_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_8_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_9_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_10_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_aim_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_9_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_1_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_3_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_4_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_5_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_8_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_10_aim_3'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_attack_2'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_attack_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_7_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_left_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_right_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_turn_left_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_turn_right_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_turn'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_attack_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_11_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_11_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_fwd_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_rs_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_back_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_left_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_right_1'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_begin'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_end'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_idle'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_begin'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_end'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_drop_0'.
| + | |
− | Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_drop_0'.
| + | |
− | Export failed.
| + | |
Открываем папку с конвертером. Оттуда нам нужен только converter. Работа с ним элементарна.
Если у вас есть распакованные архивы для ЧН или ЗП - то скопируйте оттуда любую модель НПС (лучше ту, которой нет в ТЧ, а то вся работа пойдет даром:)). Модели НПС находятся по адресу:
Для примера, я взял модель сталкера группировки "Чистое небо" в противогазе. Она находилась по адресу:
Копируем модель в папку с конвертером. Далее нам ничего настраивать не нужно. Создаем текстовый документ, открываем его обычнейшим блокнотом и пишем в нем такой код:
Загрузится модель вашего НПС, но будет она белым пятном. Сразу же выскочит окошко, именуемое Log.
В самом низу этого окошка вы увидите строку, выделенную бледно-розовым цветом. Это строка, содержащая ошибку.
Это можно исправить. Идем на вкладку Surfaces справа на интерфейсе. Surface переводится дословно как внешность/поверхность.
Применили новый шейдер. Теперь в логе может появиться новая ошибка:
Это тоже исправимо. Нужно скопировать текстуры для этой модели из текстур ЧН\ЗП, и вставть их в текстуры SDK.
Если же ошибки с текстурами не возникло - наше белое пятно должно превратиться в НПС.
Теперь пришло время вспомнить, какие сборники анимации отыгрывает модель (помнится, мы записали это в блокнотик:)). Нужно найти эти сборники. Они лежат по адресу:
Теперь поочередно вставляем в батник другие названия нужных нам сборников анимаций, сохраняем и запускаем. После этих операций у нас должны появиться нужные нам сборники анимаций, но уже в формате .skls. Если все так, как надо - конвертация завершена.
Можно и в любой другой, но мне кажется удобнее всего именно в этот.
Далее открываем Actor Editor.
Как мы видим, теперь во вкладке Motions появилось поле Edit с кнопками Append, Delete и Save. Жмем Append и выбираем все наши сборники анимаций по очереди.
и перетащите их в правую верхную таблицу. Обзовите эту таблицу "Torso"[3].
Далее выберите кости:
Теперь нужно экспортировать наши анимации в наш собственный сборник. Это делается путем нажатия File>Export[1]>Export OMF...[2] в правом верхнем углу интерфейса.
В противном случае модель не сможет найти анимации и мы получим мгновенный вылет.
Если определились с местом проживания сборника - жмем Сохранить.
Позже мы разберемся с тем, на что эта конструкция влияет.
Когда мы завершили работу с моделью, нужно сконвертировать ее в формат, понятный игре. Благо для этого в Actor Editor'e для этого есть встроенный инструментарий. Жмем File>Export>Export OGF.... Думаю скрины для этого не нужны, т.к. такую же операцию мы прпоизводили с экспортом сборника анимаций. Саму модель можно обзывать как угодно и сохранять куда угодно.
Этот ход нужно выполнять только в том случае, если вы приверженец качественной игры и играете только на типе рендера "Динамическое освещение". Если же это не так - вы просто не заметите никакой разницы.
Итак, начнем. Идем в директорию gamedata\textures игры и открываем любым удобным редактором файл textures.ltx.
Далее нам нужно вписать текстуры, используемые моделью нашего сконвертированного НПС. Эти текстуры нужно прописать в секциях [specification] и [types], желательно в конец секции, чтобы потом было проще их искать и редактировать.
Добавим наши текстуры в секцию [specification]:
Теперь нужно дать какому-нибудь НПС из игры нашу модель. Пусть это будет волк!
Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml с помощью блокнота. Находим там практически в самом начале секцию Волка:
Все, теперь запускаем игру. Желательно начать новую игру, в противном случае Волк может остаться при своей старой модели.
Вот скрин из игры:
P.S. При использовании сконвертированных НПС, полученных при исполнении данной статьи, игра может вылетать без лога! Сейчас я работаю над устранением ошибок в работе, есть парочка идей, как смогу - так и проверю.