Ключи запуска X-Ray — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
KIRAY (обсуждение | вклад) |
KIRAY (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Команды_консоли]] | [[Категория:Команды_консоли]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{|class=standart | {|class=standart | ||
|- | |- | ||
Строка 83: | Строка 62: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''-_g''' - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами | ||
+ | |||
+ | С ним: | ||
+ | <lua>local function script_name() | ||
+ | return "%s" | ||
+ | end | ||
+ | local this = {} | ||
+ | this._G = _G | ||
+ | %s this %s | ||
+ | setfenv(1, this)</lua> | ||
+ | |||
+ | Без него: | ||
+ | <lua>local function script_name() | ||
+ | return "%s" | ||
+ | end | ||
+ | local this = {} | ||
+ | %s this %s | ||
+ | setmetatable(this, {__index = _G} | ||
+ | setfenv(1, this)</lua> | ||
_____ | _____ | ||
<br/>Статья будет дополняться... <br/> | <br/>Статья будет дополняться... <br/> | ||
'''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | '''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | ||
Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. | Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. |
Версия 17:24, 26 августа 2015
Ключ | Комментарий |
---|---|
-batch_benchmark | запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (*.ini, *.ltx). Файл ищется в $app_data_root$ |
-nojit | отключен |
-bug | устанавливает поле (флаг) bug структуры _options второго рендера в истину. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию |
-build | устанавливает флаг файловой системы flBuildCopy. Если флаг установлен,
все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из $server_root$ ($server_data_root$) в $build_copy$ (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-ebuild | устанавливает флаги файловой системы flBuildCopy и flEBuildCopy. (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-gebug_ge | ?? |
-i | отключает захват устройства ввода |
-keep_lua | запрещает перезапуск LVM |
-mem_debug | включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой dbg_mem_check (доступна, как и dbg_mem_dump, если определен макрос DEBUG_MEMORY_MANAGER) |
-mt_cdb | что-то с обработкой коллизий (обработка колизий в отдельном потоке??), порождает поток CDB-construction |
-nes_texture_storing | что-то делает с текстурами при ??отгрузки уровня?? |
-netsim | включает симуляцию сети ? |
-no_call_stack_assert | отключает вывод в лог call stack'a |
-no_direct_connect | ?? |
-nodf24 | отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) |
-nonvs | отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) |
-pure_alloc | что-то связано с пулом |
-sjitter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-forceskinw | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-sunfilter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-svcfg | Выполняет указанный конфигурационный файл на этапе загрузки level.game Параметр: имя выполняемого файла (*.ltx) |
-tsh | как-то влияет на компиляцию шейдеров (какие-то T тени) |
-tdemo | Исполняет указанное демо Параметр: имя файла демо (в билдах есть пример использования) |
-tdemof | тоже самое, только что-то там с кадрами мутится |
-techdemo | режим записи демо? |
-x86 | отключает использование инструкций SSE, SSE2, 3DNow?? |
-xclsx | отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-tune | запуск профиливщика Intel vTune |
-_g - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами
С ним:
local function script_name() return "%s" end local this = {} this._G = _G %s this %s setfenv(1, this)
Без него:
local function script_name() return "%s" end local this = {} %s this %s setmetatable(this, {__index = _G} setfenv(1, this)
_____
Статья будет дополняться...
Author: KIRAY [1]
Дата публикации: 26.08.2015.