Ключи запуска X-Ray — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
KIRAY (обсуждение | вклад) |
KIRAY (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
setfenv(1, this)</lua> | setfenv(1, this)</lua> | ||
− | '''-batch_benchmark''' | + | {|class=standart |
− | '''-nojit''' | + | |- |
− | '''-bug''' | + | !Ключ||Комментарий |
− | '''-build''' | + | |- |
− | все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из ''$server_root$'' (''$server_data_root$'') в ''$build_copy$'' (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) | + | |'''-batch_benchmark''' || запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (''*.ini'', ''*.ltx''). Файл ищется в ''$app_data_root$'' |
− | '''-ebuild''' | + | |- |
− | '''-gebug_ge''' | + | |'''-nojit''' || отключен |
− | '''-i''' | + | |- |
− | '''-keep_lua''' | + | |'''-bug''' || устанавливает поле (флаг) ''bug'' структуры ''_options'' второго рендера в истину. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию |
− | '''-mem_debug''' | + | |- |
− | '''-mt_cdb''' | + | |'''-build''' || устанавливает флаг файловой системы ''flBuildCopy''. Если флаг установлен, |
− | '''-nes_texture_storing''' | + | все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из ''$server_root$'' (''$server_data_root$'') в ''$build_copy$'' (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) |
− | '''-netsim''' | + | |- |
− | '''-no_call_stack_assert''' | + | |'''-ebuild''' || устанавливает флаги файловой системы ''flBuildCopy'' и ''flEBuildCopy''. (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) |
− | '''-no_direct_connect''' | + | |- |
− | '''-nodf24''' | + | |style="background-color:red"|'''-gebug_ge''' || ?? |
− | '''-nonvs''' | + | |- |
− | '''-pure_alloc''' | + | |'''-i''' || отключает захват устройства ввода |
− | '''-sjitter''' | + | |- |
− | '''-forceskinw''' | + | |'''-keep_lua''' || запрещает перезапуск LVM |
− | '''-sunfilter''' | + | |- |
− | '''-svcfg''' | + | |'''-mem_debug''' || включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой ''dbg_mem_check'' (доступна, как и ''dbg_mem_dump'', если определен макрос ''DEBUG_MEMORY_MANAGER'') |
− | '''-tsh''' | + | |- |
− | '''-tdemo''' | + | |'''-mt_cdb''' || что-то с обработкой коллизий (обработка колизий в отдельном потоке??), порождает поток ''CDB-construction'' |
− | '''-tdemof''' | + | |- |
− | '''-techdemo''' | + | |'''-nes_texture_storing''' || что-то делает с текстурами при ??отгрузки уровня?? |
− | '''-x86''' | + | |- |
− | '''-xclsx''' | + | |'''-netsim''' || включает симуляцию сети ? |
− | '''-tune''' | + | |- |
+ | |'''-no_call_stack_assert''' || отключает вывод в лог call stack'a | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:red"|'''-no_direct_connect''' || ?? | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-nodf24''' || отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-nonvs''' || отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-pure_alloc''' || что-то связано с пулом | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-sjitter''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-forceskinw''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-sunfilter''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-svcfg''' || Выполняет указанный конфигурационный файл на этапе загрузки ''level.game'' Параметр: имя выполняемого файла (''*.ltx'') | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-tsh''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров (какие-то T тени) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-tdemo''' || Исполняет указанное демо Параметр: имя файла демо (в билдах есть пример использования) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-tdemof''' || тоже самое, только что-то там с кадрами мутится | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-techdemo''' || режим записи демо? | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-x86''' || отключает использование инструкций ''SSE, SSE2, 3DNow''?? | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-xclsx''' || отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-tune''' || запуск профиливщика ''Intel vTune'' | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
_____ | _____ | ||
<br/>Статья будет дополняться... <br/> | <br/>Статья будет дополняться... <br/> | ||
'''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | '''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | ||
Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. | Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. |
Версия 17:21, 26 августа 2015
-_g - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами
С ним:
local function script_name() return "%s" end local this = {} this._G = _G %s this %s setfenv(1, this)
Без него:
local function script_name() return "%s" end local this = {} %s this %s setmetatable(this, {__index = _G} setfenv(1, this)
Ключ | Комментарий |
---|---|
-batch_benchmark | запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (*.ini, *.ltx). Файл ищется в $app_data_root$ |
-nojit | отключен |
-bug | устанавливает поле (флаг) bug структуры _options второго рендера в истину. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию |
-build | устанавливает флаг файловой системы flBuildCopy. Если флаг установлен,
все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из $server_root$ ($server_data_root$) в $build_copy$ (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-ebuild | устанавливает флаги файловой системы flBuildCopy и flEBuildCopy. (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-gebug_ge | ?? |
-i | отключает захват устройства ввода |
-keep_lua | запрещает перезапуск LVM |
-mem_debug | включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой dbg_mem_check (доступна, как и dbg_mem_dump, если определен макрос DEBUG_MEMORY_MANAGER) |
-mt_cdb | что-то с обработкой коллизий (обработка колизий в отдельном потоке??), порождает поток CDB-construction |
-nes_texture_storing | что-то делает с текстурами при ??отгрузки уровня?? |
-netsim | включает симуляцию сети ? |
-no_call_stack_assert | отключает вывод в лог call stack'a |
-no_direct_connect | ?? |
-nodf24 | отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) |
-nonvs | отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) |
-pure_alloc | что-то связано с пулом |
-sjitter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-forceskinw | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-sunfilter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-svcfg | Выполняет указанный конфигурационный файл на этапе загрузки level.game Параметр: имя выполняемого файла (*.ltx) |
-tsh | как-то влияет на компиляцию шейдеров (какие-то T тени) |
-tdemo | Исполняет указанное демо Параметр: имя файла демо (в билдах есть пример использования) |
-tdemof | тоже самое, только что-то там с кадрами мутится |
-techdemo | режим записи демо? |
-x86 | отключает использование инструкций SSE, SSE2, 3DNow?? |
-xclsx | отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-tune | запуск профиливщика Intel vTune |
_____
Статья будет дополняться...
Author: KIRAY [1]
Дата публикации: 26.08.2015.