Ключи запуска X-Ray — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
KIRAY (обсуждение | вклад) |
KIRAY (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
С ним: | С ним: | ||
− | < | + | <lua>local function script_name() |
return "%s" | return "%s" | ||
end | end | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
this._G = _G | this._G = _G | ||
%s this %s | %s this %s | ||
− | setfenv(1, this)</ | + | setfenv(1, this)</lua> |
Без него: | Без него: | ||
− | < | + | <lua>local function script_name() |
return "%s" | return "%s" | ||
end | end | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
%s this %s | %s this %s | ||
setmetatable(this, {__index = _g} | setmetatable(this, {__index = _g} | ||
− | setfenv(1, this)</ | + | setfenv(1, this)</lua> |
'''-batch_benchmark''' - запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (''*.ini'', ''*.ltx''). Файл ищется в ''$app_data_root$'' <br/> | '''-batch_benchmark''' - запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (''*.ini'', ''*.ltx''). Файл ищется в ''$app_data_root$'' <br/> |
Версия 15:11, 26 августа 2015
-_g - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами
С ним:
local function script_name() return "%s" end local this = {} this._G = _G %s this %s setfenv(1, this)
Без него:
local function script_name() return "%s" end local this = {} %s this %s setmetatable(this, {__index = _g} setfenv(1, this)
-batch_benchmark - запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (*.ini, *.ltx). Файл ищется в $app_data_root$
-nojit - отключен
-bug - устанавливает поле (флаг) bug структуры _options второго рендера в истину. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию
-build - устанавливает флаг файловой системы flBuildCopy. Если флаг установлен,
все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из $server_root$ ($server_data_root$) в $build_copy$ (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях)
-ebuild - устанавливает флаги файловой системы flBuildCopy и flEBuildCopy. (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях)
-gebug_ge - ??
-i - отключает захват устройства ввода
-keep_lua - запрещает перезапуск LVM
-mem_debug - включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой dbg_mem_check (доступна, как и dbg_mem_dump, если определен макрос DEBUG_MEMORY_MANAGER)
-mt_cdb - что-то с обработкой коллизий (обработка колизий в отдельном потоке??), порождает поток CDB-construction
-nes_texture_storing - что-то делает с текстурами при ??отгрузки уровня??
-netsim - включает симуляцию сети ?
-no_call_stack_assert - отключает вывод в лог call stack'a
-no_direct_connect - ??
-nodf24 - отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4)
-nonvs - отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil)
-pure_alloc - что-то связано с пулом
-sjitter - как-то влияет на компиляцию шейдеров
-forceskinw - как-то влияет на компиляцию шейдеров
-sunfilter - как-то влияет на компиляцию шейдеров
-svcfg - Выполняет указанный конфигурационный файл на этапе загрузки level.game Параметр: имя выполняемого файла (*.ltx)
-tsh - как-то влияет на компиляцию шейдеров (какие-то T тени)
-tdemo - Исполняет указанное демо Параметр: имя файла демо (в билдах есть пример использования)
-tdemof - тоже самое, только что-то там с кадрами мутится
-techdemo - режим записи демо?
-x86 - отключает использование инструкций SSE, SSE2, 3DNow??
-xclsx - отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях)
-tune - запуск профиливщика Intel vTune
_____
Статья будет дополняться...
Author: KIRAY [1]
Дата публикации: 26.08.2015.