Категория:FAQ — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Категория:FAQ

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

comment5, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-interactions.html Effexor Interactions,  %], http://yourorderfast.com/effexor/effexor-xr-venlafaxine-xr.html Effexor Xr Venlafaxine Xr, 8), http://yourorderfast.com/effexor/effexor-lamictal.html Effexor Lamictal,  :O, http://yourorderfast.com/effexor/withdrawal-symptom-from-effexor.html Withdrawal Symptom From Effexor,  :-O, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-and-atarax-interactions.html Effexor And Atarax Interactions, zobtrq, http://yourorderfast.com/effexor/withdrawl-symptoms-of-effexor.html Withdrawl Symptoms Of Effexor, yyo, http://yourorderfast.com/effexor/switching-from-effexor-xr-to-lexapro.html Switching From Effexor Xr To Lexapro, 695468, http://yourorderfast.com/effexor/seratonin-effexor.html Seratonin Effexor, 592598, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-causing-weight-loss.html Effexor Causing Weight Loss, vldtff, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-withdrawl-experiences.html Effexor Withdrawl Experiences, quedq, http://yourorderfast.com/effexor/long-term-effexor-use-weight-gain.html Long Term Effexor Use Weight Gain, nmkiey, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-xr-medication.html Effexor Xr Medication, =-(((, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-xr-pregnancy.html Effexor Xr Pregnancy, siwm, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-nausea.html Effexor Nausea, >:]]], http://yourorderfast.com/effexor/effexor-properties.html Effexor Properties, 8-PPP, http://yourorderfast.com/effexor/action-class-effexor-lawsuit.html Action Class Effexor Lawsuit, =((, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-constipation.html Effexor Constipation, =]], http://yourorderfast.com/effexor/good-things-about-effexor.html Good Things About Effexor, 312, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-150-mg.html Effexor 150 Mg, dnidpw, http://yourorderfast.com/effexor/is-effexor-a-narcotic-drug.html Is Effexor A Narcotic Drug, xjvb, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-doses.html Effexor Doses, 79736, http://yourorderfast.com/effexor/know-drug-effexor.html Know Drug Effexor,  %(, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-for-fibromylagia.html Effexor For Fibromylagia, haoo, http://yourorderfast.com/effexor/did-you-lose-weight-after-effexor.html Did You Lose Weight After Effexor, 810, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-vision.html Effexor Vision, =OO, http://yourorderfast.com/effexor/losing-weight-after-stopping-effexor.html Losing Weight After Stopping Effexor, 988220, http://yourorderfast.com/effexor/depression-effexor.html Depression Effexor, >:PP, http://yourorderfast.com/effexor/fibromyalgia-and-cymbalta-and-effexor.html Fibromyalgia And Cymbalta And Effexor, 750, http://yourorderfast.com/effexor/tired-on-effexor-xr.html Tired On Effexor Xr, 8))), http://yourorderfast.com/effexor/side-effects-of-stopping-effexor.html Side Effects Of Stopping Effexor, 8-OOO, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-vs-paxil-cr.html Effexor Vs Paxil Cr, >:-O, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-rash.html Effexor Rash, 338, http://yourorderfast.com/effexor/generic-for-effexor-xr.html Generic For Effexor Xr, gxj, http://yourorderfast.com/effexor/dreams-and-effexor.html Dreams And Effexor, 6117, http://yourorderfast.com/effexor/zoloft-and-effexor-together.html Zoloft And Effexor Together, pvjsu, http://yourorderfast.com/effexor/cymbalta-effexor.html Cymbalta Effexor, >:O, http://yourorderfast.com/effexor/guide-to-stopping-effexor.html Guide To Stopping Effexor, 273, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-false-positive.html Effexor False Positive, ydin, http://yourorderfast.com/effexor/weight-loss-stopping-effexor.html Weight Loss Stopping Effexor, djjn, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-in-children.html Effexor In Children, ibee, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-tablet-strengths-dosages.html Effexor Tablet Strengths Dosages, sxgjyl, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-xr-lethargy.html Effexor Xr Lethargy,  :], http://yourorderfast.com/effexor/effexor-socialanxiety.html Effexor Socialanxiety, bmzllz, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-long-term-effects.html Effexor Long Term Effects,  :DD, http://yourorderfast.com/effexor/weight-gain-on-effexor.html Weight Gain On Effexor,  :-[, http://yourorderfast.com/effexor/withdrawal-from-effexor-xr-help.html Withdrawal From Effexor Xr Help, 46728, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-versus-wellbutrin.html Effexor Versus Wellbutrin,  :-DDD, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-and-valerian-root.html Effexor And Valerian Root, 029, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-75.html Effexor 75, 32933, http://yourorderfast.com/effexor/effexor-without-prescription.html Effexor Without Prescription, 0020,

Содержание

SDK

1)При компиляции уровня получаю ошибку связанную с функцией: b_BuildTexture::Vflip

Полный репорт ошибки:

FATAL ERROR
 
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface

Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы.
Нам поможет утилита dds2tga, которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga.

Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры на которые ругается редактор, далее берём их из распакованной игры и помещаем в папку утилиты dds2tga, запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures.

2)Совместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой

Полный репорт ошибки:

FATAL ERROR
Expression  : hXRSE_FACTORY
Function  : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
File  : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
Line  : 38
Description  : Can't load library:
Arguments  : xrSE_Factory.dll

Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку.

3)SDK не работает под Vista, что делать?

Ставим на диск с фаиловой системой fat32, не открываем пока редактор, что нужно устанавливаем в level_editor\rawdata\, не забываем впихнуть в папку с редактором d3dx9_31.dll.

Создание нового левела на висте - переименовываем пример mp_atp_test.level и папку под него, редактируем level.ini, детальные объекты придется делать самому, а не открывать заготовку.

Или читаем ЗДЕСЬ

4)Как запустить СП карту консольно, то-есть через батник?

Это делается следующим образом:

@start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost)

где %1 название общего gamedata\spawns\*.spawn (например, в финалке нужно подставить - all).

* А как запустить таким же образом мультиплеерную?

@start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2)

где %2 - ваш никнэйм в игре

Некоторые другие параметры командной строки можно найти тут. В скобках можно указывать и другие режимы игры: teamdeathmatch и artefacthunt.

5)Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC.. не компилит!

Invalid scene!

Ну во-первых у вас небось появились ошибки с отсутствующими текстурами lod'ов для этих объектов... ПЫС не удосужились нас информировать об этой недоделке в sdk, так что придется править проблему отсутствия текстур lod'ов для объектов самим. Лезем в Objects->Library Editor выбираем дерево или камень в trees->new_trees или в trees->new_stone, жмем кнопку preview и выбираем make lod (high quality) - создать лод высокого качества или make lod (low quality) - создать лод низкого качества, когда нас спросят do you want to select multiple objects? отвечаем yes и в открывшемся списке выбираем все деревья например. Всё, ждем когда создадутся отсутствующие до этого момента текстуры.

6)Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? :((

Такое бывает если неправильно заданы свойства объекта. Идем в Objects->Library Editor, находим наш объект, например автобусная остановка в objects(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между surfaces и Main options, выбираем последнее, теперь меняем Object Type с Dynamic на Static. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте lproject, так что имейте ввиду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры.

У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в Objects->Library Editor подскажите что делать?

в главном меню File -> Clear

7)После пре-компиляции в редакторе пишет ошибку!

!Level doesn't contain HOM objects!

Читаем ЭТУ статью. Но к сведению.. HOM-объекты для компиляции необязательны, тоесть игра пре-компилит уровни и переваривает их и без них, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет Invalid Scene!, то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы(HOM), а проблема в чем-то другом.

8)Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал приблизительно такого вида:

* New phase started: Build UV mapping...
| | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted.
| Processing...
| | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions
| | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted.
| | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions
| | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted.
| | ::compact:: 248 verts removed
| | ::compact:: 377 verts removed
| | ::compact:: 70 verts removed
| | ::compact:: 67 verts removed
| | ::compact:: 72 verts removed
| | ::compact:: 108 verts removed
| | ::compact:: 102 verts removed
| | ::compact:: 15 verts removed
| | ::compact:: 38 verts removed

У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданны в 3dsmax, либо настроенны неправильно, либо они гдето очень неудачно пересекаются с другими объектами, смотрите как настраивать правильно объекты в level editor в шестом вопросе этого faq.

9)Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой:

Expression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no expression>
Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted

В какой-то (каких-то) из моделей на карте - есть 145 Invalid Faces. В моделях НЕ должно быть:

- Очень длинных тонких треугольников.

- Потяжек текстур.

- Несвязанных рёбрами вершин.

10)Как запустить Shader Editor, Или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить exe файл"

Expression : F
Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
Line : 63
Description : Can't open file:
Arguments : fs.ltx

Создать в папке ...LevelEditor - БАТ-файл, в котором написать:

@start bins\ShaderEditor.exe

Если у вас подобная ошибка с другими .bat фаилами.. возможно вам нужно установить OpenAL 1.1

11)Где в SDK запрятан редактор ANM-фаилов?

1). Создаем новый объект

2). Задаем ему тип dynamic

3). Добавляем на карту и отмечаем флаг motionable

4). Заходим в его свойства и видим редактор anm

12)Как именно надо делать модель в 3dsmax, чтоб в сталкере она работала?

Как? Хм... Вот что для этого надо:
- Ящик пива.
- Стакан хорошей травы.
- 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended)
- Сутки свободного времени (как минимум)
- Крепкие нервы.
Условия:
- ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed"
- НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора.
- НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces".
- НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces"
- Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов!
- X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor.
- Чем меньше полигонов в модели - тем лучше.

13)При экспорте OGF появляется такое сообщение:

..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
Bone 'root' has invalid shape.
Bone 'connectbone01' has invalid shape.
Bone 'connectbone02' has invalid shape.
Export failed.

Когда будете в сдк выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка... в данном случае - выбираем все кости, кроме тех на которые ругается сдк, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответсвенно....

14)Взял с карты, импортированой в зд макс - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту(center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в левел едиторе, при спавне этого обьекта - он оказывается хз где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо

После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем Reset Pivot - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" Pivot.
ИЛИ
Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать Reset xForm.


--dev&Loxotron сентябрь 2008 (MSD)

--Loxotron&Haron 7:12 19 июля 2008 (MSD)

--Neo][ 9:13, 27 января 2008 (MSD)

--Loxotron 7:12 8 января 2008 (MSD)

Страницы в категории «FAQ»

{{#ifeq:2|1|Эта категория содержит только следующую страницу.|Эта категория содержит следующие 2 страниц из 2.}}

Другие места
LANGUAGE