|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | = Как сделать, чтобы игра не вылетала при введении вырезанных монстров = | + | == [[New_monsters|Как сделать, чтобы игра не вылетала при введении вырезанных монстров]] == |
| | | |
− | Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Поробую рассказать, как это дело можно исправить. Для примера возьму кошек (уж очень они мне нравятся) | + | Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Попробую рассказать, как это дело можно исправить. [[New_monsters|Читаем...]] |
− | | + | |
− | Добавить их можно отредактировать файл '''all.spawn''', либо динамически создать в игре через функцию '''alife:create()'''.
| + | |
− | | + | |
− | == Вылет при появлении ==
| + | |
− | | + | |
− | Обычно сопровождается сообщением в логе:
| + | |
− | | + | |
− | Arguments : Can't open section 'cat_weak'
| + | |
− | | + | |
− | Это значит, что монстр у нас не до конца описан. В файле конфигурации идет секция
| + | |
− | [m_cat_e]:monster_base
| + | |
− | Но для создания разных по силе конфигураций монстров обычно используется такая штука. Создается секция вида
| + | |
− | [cat_weak]:m_cat_e
| + | |
− | то есть ссылка на основную конфигурацию, а потом указываются параметры, которые отличаются от нее. Например сила, здоровье, угол обзора и тд. Мы пока ограничимся просто добавлением этой секции. В файле '''config\creatures\m_cat.ltx''' в конце допишем '''[cat_weak]:m_cat_e'''. Запускаем, добавляем кошку, вылетаем с ошибкой:
| + | |
− | Arguments : Can't find variable smart_terrain_choose_interval in [cat_weak]
| + | |
− | Что ж, добавим и этот параметр. Посмотрим, какой он у собак, и сделаем также:
| + | |
− | smart_terrain_choose_interval = 00:15:00
| + | |
− | Запускаем, вылетаем с ошибкой:
| + | |
− | Arguments : Can't find variable satiety_threshold in [cat_weak]
| + | |
− | Вобщем, добавляем параметры, по кошка не станет нормально появлятся. Такие ошибки легко локализуются и исправляются.
| + | |
− | | + | |
− | Ну, на всякий случай, нужно добавить еще две строчки:
| + | |
− | critical_wound_threshold = 0.4
| + | |
− | critical_wound_decrease_quant = 0.
| + | |
− | | + | |
− | После этого кошка появляется, бегает, с 30 метров бежит нас кушать. Мы этого не хотим, стреляем в нее, и у нас происходит
| + | |
− | | + | |
− | == Вылет при убийстве ==
| + | |
− | | + | |
− | Это знаменитая ошибка:
| + | |
− | Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20 ........
| + | |
− | Самое просто и неправильное решение - закоментировать 20-ю строку скрипта _g.script, вылет исчезнет, но ошибка никуда не денется. Я не могу сказать с уверенностью, к чему игнорирование этого факта может привести, так как исправлял причину, а не следствие.
| + | |
− | | + | |
− | Путем нехитрых логических размышлений решение было найдено. Вернее тупым перебором всего, что относилось к делу, криками на форумах, битьем головой о стенку... Потом пришло озарение, вместе с сакраментальным вопросом "что происходит после смерти?" А происходит добавление в статистику убитого объекта (монстра, нпс-а). Поэтому лезем в скрипт '''xr_statistic.script'''. В самом начале видим объявление переменной
| + | |
− | local killCountProps = {...}
| + | |
− | в которой кошек нет. Поэтому добавляем их туда (например, в конец), для начисления очков опыта:
| + | |
− | cat_weak = 1, cat_normal = 2, cat_strong = 3,
| + | |
− | Хотя мы сделали только '''cat_weak''', но на будущее добавим и остальных. Затем идет перечисление используемых классов монстров:
| + | |
− | monster_classes = {
| + | |
− | кошек нет и здесь, добавляем:
| + | |
− | [clsid.cat_s] = "cat",
| + | |
− | Смотрим дальше, видим функцию '''addKillCount(npc)''', которая определяет сообщество (community) убитого. Функция вызывает '''getNpcType(npc)''', которая находится в этом же скрипте. А там идет обращение к функции '''IsStalker(npc)''', и возвращает сообщество и ранг убиенного.
| + | |
− | | + | |
− | Но тут про мостров ни слова, а значит идем дальше. Функция '''IsStalker(npc)''' обнаруживается в скрипте '''_g.script'''. Просматривая его обнаруживаем следующие интересующие нас функции:
| + | |
− | *is_object_monster(obj)
| + | |
− | кошек нет, добавляем рядом с собаками:
| + | |
− | otype == clsid.cat or
| + | |
− | *IsMonster (object, class_id)
| + | |
− | кошки есть, ничего не трогаем.
| + | |
− | | + | |
− | Для страховки проверим еще одни файл, '''class_registrator.script'''. Находим в нем строку
| + | |
− | cs_register (object_factory, "CCat", "se_monster.se_monster", "SM_CAT_S", "cat_s")
| + | |
− | и успокаиваемся на этом. Запускаем, убиваем, подходим, пытаемся обыскать - вылетаем. Потому что случился
| + | |
− | | + | |
− | == Вылет при обыске ==
| + | |
− | | + | |
− | Ну тут уже проще. Вспоминаем, что у нас показывается в инвентаре убитого? Иконка растерзанного трупа. Проверяем '''m_cat.ltx''' - действительно, параметр '''icon''' отсутствует. Тут появляется два пути.
| + | |
− | | + | |
− | Первый - нарисовать новую иконку, вставить ее в файл ui_npc_monster.dds, определить координаты и добавить их в xml-описатель '''ui_npc_monster.xml'''. И так для каждого нового монстра.
| + | |
− | | + | |
− | Второй - использовать общую иконку для всех монстров, у которых отсутствует этот параметр. Мы им и воспользуемся, так как для тестовых целей сойдет, а для серьезного применения все равно необходимо иметь хоть какие-то художественные навыки (если кто видел мой тестовый мод "15 кошек", то помнят тот ужас вместо иконки кошки :) )
| + | |
− | | + | |
− | Для этого отредактируем файл defines.ltx , так как именно в нём содержится секция '''monster_base''', общая для всех монстров. Открываем, ищем секцию, и вставляем
| + | |
− | icon = ui_frame_error_sign_red
| + | |
− | Это будет такой красный крест в круге. Запускаем, убиваем, обыскиваем и не вылетаем.
| + | |
− | | + | |
− | Итак, свежедобавленный монстр бегает, живет, нападает. Однако та же кошка по умолчанию невероятно сильна, убивает с одного удара, поэтому для нормальной жизни необходимо подредактировать секцию атаки.
| + | |
− | | + | |
− | == Внимание!!! ==
| + | |
− | | + | |
− | Огромный минус в том, что убитое животное не попадает в статистику, хотя мы вроде все для этого сделали. С этим предлагаю разобраться самим. Подсказка: в энциклопедии кошек тоже нет ;)
| + | |
Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Попробую рассказать, как это дело можно исправить. Читаем...