Категория:FAQ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Категория:FAQ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 5.228.4.26 (обсуждение) к версии RedPython)
 
(не показаны 173 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
<html>
+
==SDK 0.4==
  
<head>
 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
 
<link REV="made" href="mailto:webmaster@superbest.com">
 
<meta name="keywords" content="JavaScript, JavaScripts, Java, Script, Scripts, Perl, SQL, database, db, Javascripts, clickhere, Internet Services, Free, Repository, Forums, How-To, How, To, Guides, Documentation, Resources, SHOPPING, JOB BANK, Sign Up!, Find-A-Job, Post-A-Job, CLASSIFIEDS, Search Ads, Place Ad, Change Ad, Delete Ad, Cool Notify, Hot List, DIRECTORIES, ActiveX, ASP, C/C++, CGI, Databases, Emerging Tech, HTML/DHTML, Intranets, Java, JavaScript, Middleware, Perl, Visual Basic, XML, What's Cool, What's New, Russian Pages, REFERENCE, Online Reference Library, TRAINING CENTER, Course Catalog, Tutorials, Experts Q&A, JOURNAL, Tech Focus, Tech Workshop, Staff Picks, Users' Choice, Profiles, NEWS CENTRAL, Archive, DOWNLOADS, Free Graphics, Free Scripts, COMMUNITY, Discussions, Whos Who, CALENDAR, Online Events, Industry Events, Conferences, ABOUT US, Who We Are, What We Do, News About Us, Advertising Info, Vendor Info, Job Openings, Awards, FAQs, email, highlights, developers, Current issue, 3d clock, superbest, superbest.com, www.superbest.com, SB Studio, webmaster, design, javascripts, java, scripts, goodies, games, examples, free, reference, menu, books, help, editor, search, clock, calendar, downloads, library, database, archive, samples, lesson, plan, guide, tutorials, type, training, repository, primers, directory, development, goody, programming, journal, alert, script, basic, creating, web, pages, creating, commercial, web, site, design, learn, javascript, programming, languages, scrolling, text, types, of, java, color, scripts, emerging, technology, Igor Rukavishnikov, online services, BYTE magazine, cascading style sheets, CMP Media, commerce, community, content, create button, calculator, calendar, clock, file, it professional, banner, information technology, implementation strategies millennium bug, reference library, object method, resource directories, script languages, software development, text editor, y2k, banners exchange, SQL, mouseover, source, files, JavaScripts Express, htmlgoodies, Allaire, Oracle, ITKnowledge, earthweb">
 
<meta NAME="description"
 
CONTENT="Самые популярные варианты ситемных кнопок.">
 
<meta NAME="rating" CONTENT="General">
 
<meta NAME="ROBOTS" CONTENT="ALL">
 
  
<title>Системные кнопки</title>
+
'''Вопрос:''' При компиляции уровня получаю ошибку связанную с  функцией: b_BuildTexture::Vflip:
 +
<ini>
 +
FATAL ERROR
  
</head>
+
[error]Expression : assertion failed
 +
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
 +
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
 +
[error]Line : 30
 +
[error]Description : pSurface
 +
</ini>
  
<body vlink="#0000FF">
+
'''Ответ:''' Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы.<br />
 +
Нам поможет утилита [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=106 dds2tga], которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga.
  
 +
Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры, на которые ругается редактор, копируем их из распакованных архивов игры в папку утилиты dds2tga (рекомендуется сразу положить екзешник dds2tga  в папку ''import''), запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures.
  
  
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
----
  <tr valign="bottom">
+
----
    <td width="434"><map name="FPMap0">
+
'''Вопрос:''' Совместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой:
<area href="http://www.superbest.com/scripts" shape="rect"
+
<ini>
coords="205, 41, 271, 54">
+
FATAL ERROR
<area href="http://www.superbest.com/scripts/New" shape="rect"
+
Expression    : hXRSE_FACTORY
coords="278, 41, 345, 54">
+
Function      : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
<area href="http://www.superbest.com/scripts/Ratings" shape="rect"
+
File          : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
coords="350, 41, 418, 54"></map><img
+
Line          : 38
rectangle="(350,41) (418,54) http://www.superbest.com/scripts/Ratings"
+
Description  : Can't load library:
border="0" src="http://www.superbest.com/images/logo_scripts1.gif"
+
Arguments     : xrSE_Factory.dll
width="434" height="55" usemap="#FPMap0"></td>
+
</ini>
    <td width="100%" align="right"><font face="Arial,Helvetica" size="-1"><b><a
+
     href="http://www.superbest.com">Главная</a>&nbsp;&nbsp;</b></font></td>
+
  </tr>
+
  <tr>
+
    <td bgcolor="#003399" height="8" colspan="2"><spacer type="block" width="1" height="8"></td>
+
  </tr>
+
</table>
+
  
<table bgcolor="#EEEEEE" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
'''Ответ:''' Вы просто забыли удалить либо переместить все '''.db'''-файлы в другую папку.
  <tr>
+
    <td align="center">
+
  
<!-- Russian LinkExchange code START -->
 
<iframe src=http://www.linkexchange.ru/cgi-bin/erle.cgi?000140?11461 frameborder=0 vspace=0 hspace=0 width=468 height=60 marginwidth=0 marginheight=0 scrolling=no>
 
<a href=http://www.linkexchange.ru/users/000140/goto.map target=_top>
 
<img src=http://www.linkexchange.ru/cgi-bin/rle.cgi?000140?04517 alt="RLE Banner Network" border=0></a>
 
</iframe>
 
<!-- Russian LinkExchange code END -->
 
  
</td>
+
----
  </tr>
+
----
</table>
+
'''Вопрос:''' SDK не работает под WinVista/Win7, что делать?
  
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
'''Ответ:''' Пропатчить экзешники SDK [[Запускаем_X-Ray_SDK_под_Windows_7_и_Vista|указанным здесь способом]].
  <tr>
+
    <td bgcolor="#003399" height="8"><spacer type="block" width="1" height="8"></td>
+
  </tr>
+
</table>
+
  
<table width="100%" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0">
 
  <tr>
 
    <td><font face="Arial,Helvetica">
 
<b><a href="http://www.superbest.com/scripts">Ресурсы для WEB мастера</a>
 
: <a href="http://www.superbest.com/scripts/JavaScripts/">JavaScripts</a> :
 
Системные кнопки</b></font></td>
 
  </tr>
 
</table>
 
  
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
----
  <tr>
+
----
    <td bgcolor="#003399" height="4"><spacer type="block" width="1" height="4"></td>
+
'''Вопрос:''' Как запустить SP-карту консольно, то есть через батник?
  </tr>
+
</table>
+
  
<table bgcolor="#CCCCCC" width="100%" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0">
+
'''Ответ:''' Это делается следующим образом:
  <tr>
+
<ini>
    <td width="90%"><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
@start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost)
      <tr>
+
</ini>
        <td width="30%">
+
        </td>
+
  
        <td align="center" nowrap width="51%">    <form action="http://www.superbest.com/scripts/cgi-bin/search.cgi" method="GET">
+
где %1 название общего '''gamedata\spawns\*.spawn''' (например, в финалке нужно подставить - '''all''').
                  <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
+
                <tr><td></td></tr>
+
                <tr><td><input type="text" size=15 name="query"> <input type=submit value="Поиск"></td></tr>
+
                <tr><td><a href="http://www.superbest.com/scripts/cgi-bin/search.cgi"><font face="arial,helvetica" size="2">подробнее</font></a><font face="arial,helvetica" size="2">...</font></td></tr>
+
                </table>
+
    </form></td>
+
  
        <td width="41%" nowrap></td>
+
'''Вопрос:''' А как запустить таким же образом мультиплеерную?
      </tr>
+
    </table>
+
    </td>
+
    <td width="10%" align="right"><spacer type="block" height="1" width="1"><form METHOD="POST"
+
    ACTION="http://www.superbest.com/scripts/cgi-bin/rate.cgi" target="_top">
+
      <input type="hidden" name="ID" value="33"><table WIDTH="116"
+
      CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" BORDER="0" ALIGN="CENTER">
+
        <tr>
+
          <td ALIGN="CENTER" VALIGN="BOTTOM" WIDTH="193" HEIGHT="17"><img
+
          SRC="../images/rate_top.gif" ALT="Rate this site!" width="116" height="17" border="0"></td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
          <td ALIGN="center" VALIGN="middle" BGCOLOR="#003399" WIDTH="116" HEIGHT="20"><div
+
          align="center"><center><p><small><select NAME="rate" SIZE="1">
+
            <option>10</option>
+
            <option> 9</option>
+
            <option> 8</option>
+
            <option> 7</option>
+
            <option> 6</option>
+
            <option> 5</option>
+
            <option> 4</option>
+
            <option> 3</option>
+
            <option> 2</option>
+
            <option> 1</option>
+
          </select></small> <input TYPE="image" SRC="../images/rate_submit.gif" ALT="RATE IT!"
+
          VSPACE="5" BORDER="0" ALIGN="absmiddle" width="60" height="20">
+
</div>
+
</center> </td>
+
        </tr>
+
        <tr align="center">
+
          <td ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" WIDTH="193" HEIGHT="17"><a
+
          href="http://www.superbest.com/" target="_top"><img SRC="../images/rate_down.gif"
+
          ALT="superbest.com" BORDER="0" width="116" height="17"></a></td>
+
        </tr>
+
      </table>
+
    </form>
+
    </td>
+
  </tr>
+
</table>
+
  
<!--Меню начало -->
+
'''Ответ:'''
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
<ini>
  <tr>
+
@start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2)
    <td bgcolor="#003399" height="4"><spacer type="block" width="1" height="4"></td>
+
</ini>
  </tr>
+
</table>
+
  
<table width="100%" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0">
+
где %2 - ваш никнэйм в игре.
  <tr>
+
    <td>
+
<p align="left"><b><font face="Arial, Helvetica" size="-1">
+
<a href="http://www.superbest.com/scripts">Начало</a>
+
| <a href="http://www.superbest.com/scripts/cgi-bin/rate.cgi?ID=33">Проголосовать</a>
+
|
+
<a href="http://www.superbest.com/forum/">Форум</a></font></b></td>
+
</tr>
+
</table>
+
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
<td bgcolor="#003399" height="6"><spacer type="block" width="1" height="6"></td>
+
</table>
+
<!--Меню конец -->
+
  
<table bgcolor="#EEEEEE" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" align="right">
+
Некоторые другие параметры командной строки можно найти [[Расширенные настройки(ч. 3)|тут]]. В скобках можно указывать и другие режимы игры: '''teamdeathmatch''' и '''artefacthunt'''.
  <tr align="center" valign="middle">
+
    <td bgcolor="#FFFFFF" height="15"><spacer type="block" width="1" height="1"></td>
+
  </tr>
+
  <tr align="center" valign="middle">
+
    <td><!-- Russian LinkExchange code START -->
+
<iframe src=http://www.linkexchange.ru/cgi-bin/erle.cgi?012993?12999 frameborder=0 vspace=0 hspace=0 width=100 height=100 marginwidth=0 marginheight=0 scrolling=no>
+
<a href=http://www.linkexchange.ru/users/012993/goto.map target=_top>
+
<img src=http://www.linkexchange.ru/cgi-bin/rle.cgi?012993?88834 alt="RLE Banner Network" border=0 height=100 width=100></a>
+
</iframe>
+
<!-- Russian LinkExchange code END
+
</html> --> </td>
+
  </tr>
+
</table>
+
  
<p><font face="Arial, Helvetica" size="2">Здесь приведены
 
примеры самых популярных системных кнопок
 
и возможности их применения. Для удобства
 
просмотра кода <a href="1.htm">посмотрите их на
 
отдельной странице</a>.</font>
 
</p>
 
  
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Как создать LOD-текстуры? или "Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC... не компилит":
  
 +
<ini>
 +
Invalid scene!
 +
</ini>
  
 +
'''Ответ:''' Читаем [[Создание LOD-текстур|эту]] статью.
  
<form>
 
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE=" BACK  (возвращает на предыдущую страницу)" ONCLICK="history.back(-1)"></p>
 
  </div>
 
</form>
 
  
<form>
+
----
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="RELOAD  (перезагружает текущую страницу)" ONCLICK="ReloadButton()"><script>function ReloadButton(){location.href="index.htm";}</script></p>
+
----
  </div>
+
'''Вопрос:''' Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? :((
</form>
+
  
<form>
+
'''Ответ:''' Такое бывает, если неправильно заданы свойства объекта. Идем в '''Objects->Library Editor''', находим наш объект, например автобусная остановка в '''objects'''(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между '''surfaces''' и '''Main options''', выбираем последнее, теперь меняем '''Object Type''' с '''Dynamic''' на '''Static'''. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте [http://lproject.3dn.ru/ lproject (ныне недоступен)], так что имейте в виду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры.
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="LINKS  (ссылка)" ONCLICK="HomeButton()"><script>function HomeButton(){location.href="http://www.superbest.com/";}</script></p>
+
  </div>
+
</form>
+
  
<form>
 
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="Alert Message  (выдает сообщение в окне предупреждения)" ONCLICK="AlertButton()"><script>function AlertButton(){window.alert("Enter your Alert Message here...Введите свое сообщение");}</script></p>
 
  </div>
 
</form>
 
  
<form>
+
----
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="Status Bar Message  (выдает сообщение в статусной строке)" ONCLICK="StatusButton()"><script>function StatusButton(){window.status="Enter your Status Message here...Введите свое сообщение";}</script></p>
+
----
  </div>
+
'''Вопрос:''' После построения (build) уровня в лог пишется предупреждение:
</form>
+
  
<form>
+
<ini>
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="Alternate Background  (меняет фоновый цвет страницы)" onClick="BgButton()"><script>function BgButton(){
+
!Level doesn't contain HOM objects!
if (document.bgColor=='#00ffff')
+
</ini>
    {document.bgColor='#ffffff';}
+
else{document.bgColor='#00ffff';}
+
}
+
</script></p>
+
  </div>
+
</form>
+
  
<form>
+
'''Ответ:''' Читаем [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создаём_HOM%2C_порталы_и_сектора эту] статью. Но к сведению: HOM-объекты для сборки и нормальной работы уровня необязательны, т.е. уровни скомпилируются и движок переваривит их и без отсекателей, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет '''Invalid Scene!''', то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы ('''HOM'''), а проблема в чем-то другом.<br />
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" VALUE="New Window  (открывает новое окно)" ONCLICK="NewWindow()"><script>function NewWindow(){window.open("1.htm","","height=450,width=600,status=no,location=no,toolbar=no,directories=no,menubar=no");}</script></p>
+
Но! Если на карте уже есть HOM, то вам явно стоит разобраться с секторами (актуально для картодёров).
  </div>
+
</form>
+
  
<form>
 
  <div align="center"><p align="left"><input TYPE="button" NAME="view"
 
  VALUE="View Source (Посмотреть источник этого сайта)"
 
  OnClick="window.location=&quot;view-source:&quot;
 
  
                  +window.location.href">
+
----
  </p>
+
----
  </div>
+
'''Вопрос:''' Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал, приблизительно такого вида:
</form>
+
<p align="left">
+
&nbsp;
+
  
<p align="right"><b><font face="Arial,Helvetica" color="#FF0000" size="2">Успешного
+
<ini>
применения !</font></b></p>
+
* New phase started: Build UV mapping...
 +
    |    | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted.
 +
    | Processing...
 +
    |    | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions
 +
    |    | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted.
 +
    |    | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions
 +
    |    | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted.
 +
    |    | ::compact:: 248 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 377 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 70 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 67 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 72 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 108 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 102 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 15 verts removed
 +
    |    | ::compact:: 38 verts removed
 +
</ini>
  
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
+
'''Ответ:''' У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданы в 3dsmax, либо настроены '''неправильно''', либо они где-то очень неудачно пересекаются с другими объектами.
  <tr>
+
    <td bgcolor="#003399" height="4"><spacer type="block" width="1" height="4"></td>
+
  </tr>
+
</table>
+
  
<table width="100%" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0">
 
  <tr>
 
    <td>
 
<p align="left"><b><font face="Arial, Helvetica" size="-1"><a href="http://www.superbest.com/scripts">Начало</a>
 
| <a href="http://www.superbest.com/scripts/cgi-bin/rate.cgi?ID=33">Проголосовать</a>
 
|
 
<a href="http://www.superbest.com/forum/">Форум</a></font></b></td>
 
</tr>
 
</table>
 
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
 
<td bgcolor="#003399" height="6"><spacer type="block" width="1" height="6"></td>
 
</table>
 
<!--Меню конец -->
 
  
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой:
  
<p align="left"><br>
+
<ini>
<a href="http://www.superbest.com"><font face="Arial,Helvetica" size="1" color="#C0C0C0">
+
Expression : fatal error
SuperBest 1997-2000<br>
+
Function : CBuild::PreOptimize
</font></a><a href="http://pluton.infoart.ru/cgi-bin/searchSP.cgi?search=superbest&amp;1000=1" target="_top"><img src="http://1000stars.ru/cgi-bin/1000.cgi?superbestcomsite" BORDER=0 alt="Мой рейтинг" width="1" height="1"></a>
+
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
 +
Line : 132
 +
Description : <no expression>
 +
Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted
 +
</ini>
  
</p>
+
'''Ответ:''' Геометрия карты содержит вырожденные треугольники (invalid face'ы).
</html>
+
 
 +
В моделях НЕ должно быть:
 +
* очень длинных тонких треугольников;
 +
* потяжек текстур;
 +
* несвязанных рёбрами вершин.
 +
 
 +
'''Вопрос:''' Как это исправить?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE ('''Compile-->Import Error List'''), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям.<br />
 +
Или же на свой страх и риск используем компиляторы с обходом данной ошибки - [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=391 для SoC] и [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=434 для CS/CoP].
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Как запустить '''Shader Editor''', или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить .exe-файл":
 +
 
 +
<ini>
 +
Expression : F
 +
Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
 +
File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
 +
Line : 63
 +
Description : Can't open file:
 +
Arguments : fs.ltx
 +
</ini>
 +
 
 +
'''Ответ:''' Создать в папке ...'''LevelEditor''' .bat-файл, в котором написать:
 +
 
 +
<ini>
 +
@start bins\ShaderEditor.exe
 +
</ini>
 +
 
 +
Если у вас подобная ошибка с другими '''.bat''' фаилами, возможно, вам нужно установить '''[http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx OpenAL 1.1]'''.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Где в SDK запрятан редактор ANM-файлов?
 +
 
 +
'''Ответ:'''
 +
'''1).''' Создаем новый объект.<br />
 +
'''2).''' Задаем ему тип '''dynamic'''.<br />
 +
'''3).''' Добавляем на карту и отмечаем флаг '''motionable'''.<br />
 +
'''4).''' Заходим в его свойства и видим редактор '''anm'''.
 +
 
 +
Подробнее о создании камер см. [[Создание_камеры_(катсцены)|эту]] статью.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Как именно надо делать модель в 3ds Max, чтоб в сталкере она работала?
 +
 
 +
'''Ответ (устарело):''' Как? Хм... Вот что для этого надо:<br>
 +
- Ящик пива.<br>
 +
- Стакан хорошей травы.<br>
 +
- 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended)<br>
 +
- Сутки свободного времени (как минимум)<br>
 +
- Крепкие нервы.<br>
 +
Условия:<br>
 +
- ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "'''Bad Submaterial. Export Failed'''"<br>
 +
- '''НИКАКИХ''' групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "'''Invalid Smooth group! MAX Type'''" И крэш компилятора.<br>
 +
- '''НИКАКИХ''' операций типа "'''Boolean'''", "'''ProBoolean'''", "'''Connect'''" и т. п... Чревато ошибкой "'''Invalid Faces'''".<br>
 +
- '''НИКАКИХ''' "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "'''Invalid Faces'''"<br>
 +
- Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов!<br>
 +
- '''X-Ray Materials''' в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "'''Standart'''" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в '''Actor Editor'''.<br>
 +
- Чем меньше полигонов в модели - тем лучше.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' При экспорте OGF появляется такое сообщение:
 +
 
 +
<ini>
 +
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
 +
Bone 'root' has invalid shape.
 +
Bone 'connectbone01' has invalid shape.
 +
Bone 'connectbone02' has invalid shape.
 +
Export failed.
 +
</ini>
 +
 
 +
'''Ответ:''' Когда будете в SDK выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка, данном случае - выбираем все кости, кроме тех, на которые ругается AE, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответственно.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Взял с карты, импортированой в 3ds Max - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту (center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в LE, при спавне этого обьекта - он оказывается хз где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо.
 +
 
 +
'''Ответ:''' После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем '''Reset Pivot''' - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" '''Pivot'''.<br>
 +
ИЛИ<br>
 +
Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать '''Reset xForm'''.
 +
 
 +
Для Maya перед экспортом геометрии сцены необходимо обнулить текущие трансформации (''Modify -> Freeze Transformations'', ''Modify -> Reset Transformations'') и удалить историю конструирования.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Ошибка после запуска игры с новыми левелами:
 +
 
 +
<ini>
 +
FATAL ERROR
 +
 +
[error]Expression    : ai().game_graph().header().levels().end() != I
 +
[error]Function      : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
 +
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp
 +
[error]Line          : 91
 +
[error]Description  : Graph point level ID not found!
 +
 +
stack trace:
 +
</ini>
 +
 
 +
'''Ответ:''' Вы забыли добавить в геймдату файл '''game.graph'''.<br />
 +
''В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, '''level_changer''''ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в текущей версии исправлено.''
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в '''Objects->Library Editor''', подскажите что делать?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Воспользоваться переводчиком с английского: "Сцена должна быть пуста перед редактированием библиотеки". Выполните в главном меню '''File -> Clear'''.
 +
 
 +
== SDK 0.5/0.6/0.7 ==
 +
 
 +
'''Вопрос:''' Не работает '''xrAI''' для ЧН из патча 0.6 для SDK.
 +
 
 +
'''Ответ:''' Вам нужно распаковать скрипты установленной у вас версии игры в папку SDK, в качестве примера [http://stalkerin.gameru.net/downloads/scripts_7.rar скрипты патча 1.5.7].
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю.
 +
 
 +
'''Ответ:''' Нажмите на верхней панели LE кнопку '''Object Snap Toggle'''.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' При запуске SDK выдает ошибку '''0xc0150002'''. Что делать?
 +
 
 +
[[Файл:XrLC error0xc0150002.png]]
 +
 
 +
'''Ответ:''' Обновить [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=10cc340b-f857-4a14-83f5-25634c3bf043 .NET Framework].
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Вылетает '''Shader Editor''' с '''invalid floating operation(point)'''.
 +
 
 +
'''Ответ:'''  Скорей всего у вас не установлен '''[http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx OpenAL 1.1]'''
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Во время работы выводится ошибка ''invalid float operation'', в логе появляется запись следующего вида:
 +
 
 +
<ini>FATAL ERROR
 +
 +
[error]Expression    : b
 +
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
 +
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
 +
[error]Line          : 670
 +
[error]Description  : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level]
 +
 +
stack trace:</ini>
 +
 
 +
Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Как правило, эта ошибка вызывается файлом '''rt_object_props.ltx'''. Закройте SDK и удалите его, а лучше припишите ''del rt_object_props.ltx'' первой строкой в bath-файл, запускающий LE.
 +
[[Image:Sdk_faq1.jpg|left|thumb|Расположение файла rt_object_props.ltx]]
 +
<br style="clear:both;">
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора ''statics\dead_body\'') выдается ошибка о недостающей текстуре.
 +
 
 +
'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архивах игры. Скопируйте нужные в ''editor\gamedata\textures\''.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Определённо нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Какой 3d-редактор является "родным" для Сталкера?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Однозначно - Maya.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' На статике нет детальной текстуры, а в SDK есть! Что делать?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Чтобы были видны детальные текстуры на драфте, нужно компилировать с параметром '''Jitter samples 4-medium'''.
 +
 
 +
'''Вопрос:''' А как прописать детальную текстуру?
 +
 
 +
'''Ответ:'''
 +
 
 +
*'''Images-->Check New Textures-->OK'''.
 +
*Выбираем нужную текстуру и настраиваем:
 +
:*'''Type''' - terrain
 +
:*'''Details''' - Use As Diffuse
 +
:*'''Texture''' - Выбираем нужную из папки detail
 +
:*'''Scale''' - Масштабирование текстуры, например мп атп = 24.5, затон 110
 +
:*'''ОK'''.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' После компиляции на максимальных поверхности становятся "гранеными" - компилятор игнорирует заданные в 3d-редакторе группы сглаживания. Что делать?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Начиная с "Чистого неба", GSC поменяли алгоритмы сглаживания в движке. Используйте ключ '''-nosmg''' в случае декомпилированной конвертером геометрии '''или''' экспортируйте самостоятельно созданные в Maya объекты с помощью [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=436 '''официального''' Maya-экспортера '''для ЧН''']. Во втором случае автоматически исключается и проблема со сглаживанием в AE (но повторюсь, только для самостоятельно созданной и экспортированной оф. экспортером геометрии).
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' LE тормозит при отображении спаун-элементов, в частности, персонажей-людей. Как быть?
 +
 
 +
'''Ответ:''' По умолчанию всем устанавливаемым на карту NPC назначается одна и та же модель (visual), её необходимо сменить самостоятельно. После этого "тормоза" должны исчезнуть (не проверено, подлежит рассмотрению).
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
'''Вопрос:''' Каков размер ячейки (ноды) сетки навигации ИИ?
 +
 
 +
'''Ответ:''' 0.7x0.7м.
 +
 
 +
 
 +
==Скрипты==
 +
 
 +
'''Вопрос:''' Как сделать, чтобы игра не вылетала при введении вырезанных монстров?
 +
 
 +
'''Ответ:''' Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Попробую рассказать, как это дело можно исправить. [[Новые монстры|Читаем...]]
 +
 
 +
 
 +
==Некоторые ограничения движка X-Ray==
 +
 
 +
* Максимальное количество костей в скелетной модели - 64.
 +
* Максимальное количество '''видов''' LOD-объектов на локации - 64 (склейка 2048x2048px).
 +
 
 +
 
 +
----
 +
----
 +
--dev&Loxotron сентябрь 2008 (MSD)
 +
 
 +
--Loxotron&Haron 7:12 19 июля 2008 (MSD)
 +
 
 +
--Neo][ 9:13, 27 января 2008 (MSD)
 +
 
 +
--Loxotron 7:12 8 января 2008 (MSD)
 +
 
 +
--Srv, FL!NT, RedPython январь 2011 (UTC)

Текущая версия на 21:47, 26 декабря 2016

SDK 0.4

Вопрос: При компиляции уровня получаю ошибку связанную с функцией: b_BuildTexture::Vflip:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface
 

Ответ: Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы.
Нам поможет утилита dds2tga, которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga.

Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры, на которые ругается редактор, копируем их из распакованных архивов игры в папку утилиты dds2tga (рекомендуется сразу положить екзешник dds2tga в папку import), запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures.




Вопрос: Совместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой:

 
FATAL ERROR
Expression    : hXRSE_FACTORY
Function      : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
File          : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
Line          : 38
Description   : Can't load library:
Arguments     : xrSE_Factory.dll
 

Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db-файлы в другую папку.




Вопрос: SDK не работает под WinVista/Win7, что делать?

Ответ: Пропатчить экзешники SDK указанным здесь способом.




Вопрос: Как запустить SP-карту консольно, то есть через батник?

Ответ: Это делается следующим образом:

 
@start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost)
 

где %1 название общего gamedata\spawns\*.spawn (например, в финалке нужно подставить - all).

Вопрос: А как запустить таким же образом мультиплеерную?

Ответ:

 
@start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2)
 

где %2 - ваш никнэйм в игре.

Некоторые другие параметры командной строки можно найти тут. В скобках можно указывать и другие режимы игры: teamdeathmatch и artefacthunt.




Вопрос: Как создать LOD-текстуры? или "Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC... не компилит":

 
Invalid scene!
 

Ответ: Читаем эту статью.




Вопрос: Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? :((

Ответ: Такое бывает, если неправильно заданы свойства объекта. Идем в Objects->Library Editor, находим наш объект, например автобусная остановка в objects(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между surfaces и Main options, выбираем последнее, теперь меняем Object Type с Dynamic на Static. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте lproject (ныне недоступен), так что имейте в виду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры.




Вопрос: После построения (build) уровня в лог пишется предупреждение:

 
!Level doesn't contain HOM objects!
 

Ответ: Читаем эту статью. Но к сведению: HOM-объекты для сборки и нормальной работы уровня необязательны, т.е. уровни скомпилируются и движок переваривит их и без отсекателей, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет Invalid Scene!, то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы (HOM), а проблема в чем-то другом.
Но! Если на карте уже есть HOM, то вам явно стоит разобраться с секторами (актуально для картодёров).




Вопрос: Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал, приблизительно такого вида:

 
* New phase started: Build UV mapping...
    |    | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted.
    | Processing...
    |    | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions
    |    | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted.
    |    | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions
    |    | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted.
    |    | ::compact:: 248 verts removed
    |    | ::compact:: 377 verts removed
    |    | ::compact:: 70 verts removed
    |    | ::compact:: 67 verts removed
    |    | ::compact:: 72 verts removed
    |    | ::compact:: 108 verts removed
    |    | ::compact:: 102 verts removed
    |    | ::compact:: 15 verts removed
    |    | ::compact:: 38 verts removed
 

Ответ: У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданы в 3dsmax, либо настроены неправильно, либо они где-то очень неудачно пересекаются с другими объектами.




Вопрос: Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой:

 
Expression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no expression>
Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted
 

Ответ: Геометрия карты содержит вырожденные треугольники (invalid face'ы).

В моделях НЕ должно быть:

  • очень длинных тонких треугольников;
  • потяжек текстур;
  • несвязанных рёбрами вершин.

Вопрос: Как это исправить?

Ответ: Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE (Compile-->Import Error List), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям.
Или же на свой страх и риск используем компиляторы с обходом данной ошибки - для SoC и для CS/CoP.




Вопрос: Как запустить Shader Editor, или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить .exe-файл":

 
Expression : F
Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
Line : 63
Description : Can't open file:
Arguments : fs.ltx
 

Ответ: Создать в папке ...LevelEditor .bat-файл, в котором написать:

 
@start bins\ShaderEditor.exe
 

Если у вас подобная ошибка с другими .bat фаилами, возможно, вам нужно установить OpenAL 1.1.




Вопрос: Где в SDK запрятан редактор ANM-файлов?

Ответ: 1). Создаем новый объект.
2). Задаем ему тип dynamic.
3). Добавляем на карту и отмечаем флаг motionable.
4). Заходим в его свойства и видим редактор anm.

Подробнее о создании камер см. эту статью.




Вопрос: Как именно надо делать модель в 3ds Max, чтоб в сталкере она работала?

Ответ (устарело): Как? Хм... Вот что для этого надо:
- Ящик пива.
- Стакан хорошей травы.
- 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended)
- Сутки свободного времени (как минимум)
- Крепкие нервы.
Условия:
- ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed"
- НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора.
- НИКАКИХ операций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces".
- НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces"
- Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов!
- X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor.
- Чем меньше полигонов в модели - тем лучше.




Вопрос: При экспорте OGF появляется такое сообщение:

 
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
Bone 'root' has invalid shape.
Bone 'connectbone01' has invalid shape.
Bone 'connectbone02' has invalid shape.
Export failed.
 

Ответ: Когда будете в SDK выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка, данном случае - выбираем все кости, кроме тех, на которые ругается AE, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответственно.




Вопрос: Взял с карты, импортированой в 3ds Max - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту (center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в LE, при спавне этого обьекта - он оказывается хз где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо.

Ответ: После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем Reset Pivot - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" Pivot.
ИЛИ
Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать Reset xForm.

Для Maya перед экспортом геометрии сцены необходимо обнулить текущие трансформации (Modify -> Freeze Transformations, Modify -> Reset Transformations) и удалить историю конструирования.




Вопрос: Ошибка после запуска игры с новыми левелами:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ai().game_graph().header().levels().end() != I
[error]Function      : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp
[error]Line          : 91
[error]Description   : Graph point level ID not found!
 
stack trace:
 

Ответ: Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph.
В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в текущей версии исправлено.




Вопрос: У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в Objects->Library Editor, подскажите что делать?

Ответ: Воспользоваться переводчиком с английского: "Сцена должна быть пуста перед редактированием библиотеки". Выполните в главном меню File -> Clear.

SDK 0.5/0.6/0.7

Вопрос: Не работает xrAI для ЧН из патча 0.6 для SDK.

Ответ: Вам нужно распаковать скрипты установленной у вас версии игры в папку SDK, в качестве примера скрипты патча 1.5.7.




Вопрос: В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю.

Ответ: Нажмите на верхней панели LE кнопку Object Snap Toggle.




Вопрос: При запуске SDK выдает ошибку 0xc0150002. Что делать?

XrLC error0xc0150002.png

Ответ: Обновить .NET Framework.




Вопрос: Вылетает Shader Editor с invalid floating operation(point).

Ответ: Скорей всего у вас не установлен OpenAL 1.1




Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 670
[error]Description   : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level]
 
stack trace:

Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?

Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его, а лучше припишите del rt_object_props.ltx первой строкой в bath-файл, запускающий LE.

Расположение файла rt_object_props.ltx





Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.

Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архивах игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures\.




Вопрос: Является ли 150000 полигонов максимумом для карты?

Ответ: Определённо нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.




Вопрос: Какой 3d-редактор является "родным" для Сталкера?

Ответ: Однозначно - Maya.




Вопрос: На статике нет детальной текстуры, а в SDK есть! Что делать?

Ответ: Чтобы были видны детальные текстуры на драфте, нужно компилировать с параметром Jitter samples 4-medium.

Вопрос: А как прописать детальную текстуру?

Ответ:

  • Images-->Check New Textures-->OK.
  • Выбираем нужную текстуру и настраиваем:
  • Type - terrain
  • Details - Use As Diffuse
  • Texture - Выбираем нужную из папки detail
  • Scale - Масштабирование текстуры, например мп атп = 24.5, затон 110
  • ОK.




Вопрос: После компиляции на максимальных поверхности становятся "гранеными" - компилятор игнорирует заданные в 3d-редакторе группы сглаживания. Что делать?

Ответ: Начиная с "Чистого неба", GSC поменяли алгоритмы сглаживания в движке. Используйте ключ -nosmg в случае декомпилированной конвертером геометрии или экспортируйте самостоятельно созданные в Maya объекты с помощью официального Maya-экспортера для ЧН. Во втором случае автоматически исключается и проблема со сглаживанием в AE (но повторюсь, только для самостоятельно созданной и экспортированной оф. экспортером геометрии).




Вопрос: LE тормозит при отображении спаун-элементов, в частности, персонажей-людей. Как быть?

Ответ: По умолчанию всем устанавливаемым на карту NPC назначается одна и та же модель (visual), её необходимо сменить самостоятельно. После этого "тормоза" должны исчезнуть (не проверено, подлежит рассмотрению).




Вопрос: Каков размер ячейки (ноды) сетки навигации ИИ?

Ответ: 0.7x0.7м.


Скрипты

Вопрос: Как сделать, чтобы игра не вылетала при введении вырезанных монстров?

Ответ: Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Попробую рассказать, как это дело можно исправить. Читаем...


Некоторые ограничения движка X-Ray

  • Максимальное количество костей в скелетной модели - 64.
  • Максимальное количество видов LOD-объектов на локации - 64 (склейка 2048x2048px).




--dev&Loxotron сентябрь 2008 (MSD)

--Loxotron&Haron 7:12 19 июля 2008 (MSD)

--Neo][ 9:13, 27 января 2008 (MSD)

--Loxotron 7:12 8 января 2008 (MSD)

--Srv, FL!NT, RedPython январь 2011 (UTC)

Страницы в категории «FAQ»

{{#ifeq:2|1|Эта категория содержит только следующую страницу.|Эта категория содержит следующие 2 страниц из 2.}}

Другие места
LANGUAGE