Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях» в «Milkshape и 3dsmax. Исправление дефектов на моделях»: upd) |
|
(нет различий)
|
Версия 13:37, 22 февраля 2011
Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенность: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида
http://savepic.org/965567m.jpg
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах не знаю, так как не пользуюсь)
Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая
http://savepic.org/918463m.jpg
Теперь её можно спокойно экспортировать в СДК.
Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) не рекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%
По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)
В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.
Ещё один способ, предложенный adept для 3D Max
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531
Выделяем модель и переходим на вкладку Modify (1)
Открываем вкладку модификаторов (2)
Выбираем модификатор Smooth (3)
Модель стала граненная
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532
Теперь нужно поставить галочку Auto Smooth. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку Prevent Indirect Smoothing и клацать на кнопочки возле надписи Threshold, стандартно сглаживание стоит на цифре 30
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534
- Также можно использовать другой способ: воткрваем редактирование в Editable Mesh, нажимаем Polygon (или Element), выделяем всю модель и находим в редактировании полигонов квадратик из 72 (вроде там столько) чисел. Нажимаем "1" и модель сглажена.
Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6, adept, Rekongstor