Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Исправление дефектов на моделях» переименована в «Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях») |
Deathdoor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в '''Milkshape 3D''', как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь) | Что сделать для исправления (способ найден и проверен в '''Milkshape 3D''', как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь) | ||
− | Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая | + | Выделяем всю модель или нужную область, потом ''Vertex - Weld Together'' и... наша моделька ровная и гладенькая |
http://savepic.org/918463m.jpg | http://savepic.org/918463m.jpg | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
По просьбе '''blackraven6''' добавляю способ по решению этой проблемы в '''3D Max''' (за что ему отдельное спасибо) | По просьбе '''blackraven6''' добавляю способ по решению этой проблемы в '''3D Max''' (за что ему отдельное спасибо) | ||
− | В '''3D Max''' выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. | + | В '''3D Max''' выделяем модель, далее ''Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth'' и справа в свитке ''subdivisions amount'' в поле ''iterations'' ставим вместо 1 (по дефолту) 0. |
Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов. | Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов. | ||
− | Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''' | + | -------------------------------------------------------------------------------- |
+ | |||
+ | |||
+ | Ещё один способ, предложенный '''adept''' для '''3D Max''' | ||
+ | |||
+ | http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531 | ||
+ | |||
+ | Выделяем модель и переходим на вкладку ''Modify'' (1) | ||
+ | |||
+ | Открываем вкладку модификаторов (2) | ||
+ | |||
+ | Выбираем модификатор ''Smooth'' (3) | ||
+ | |||
+ | Модель стала граненная | ||
+ | |||
+ | http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532 | ||
+ | |||
+ | Теперь нужно поставить галочку ''Auto Smooth''. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку ''Prevent Indirect Smoothing'' и клацать на кнопочки возле надписи ''Threshold'', стандартно сглаживание стоит на цифре 30 | ||
+ | |||
+ | http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''', '''adept''' | ||
+ | |||
[[Категория:Wireframe]] | [[Категория:Wireframe]] |
Версия 17:24, 8 января 2011
Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенноть: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида
http://savepic.org/965567m.jpg
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)
Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая
http://savepic.org/918463m.jpg
Теперь её можно спокойно экспортить в СДК.
Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) нерекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%
По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)
В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.
Ещё один способ, предложенный adept для 3D Max
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531
Выделяем модель и переходим на вкладку Modify (1)
Открываем вкладку модификаторов (2)
Выбираем модификатор Smooth (3)
Модель стала граненная
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532
Теперь нужно поставить галочку Auto Smooth. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку Prevent Indirect Smoothing и клацать на кнопочки возле надписи Threshold, стандартно сглаживание стоит на цифре 30
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534
Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6, adept