Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
 
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в '''Milkshape 3D''', как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)
 
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в '''Milkshape 3D''', как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)
  
Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая
+
Выделяем всю модель или нужную область, потом ''Vertex - Weld Together'' и... наша моделька ровная и гладенькая
  
 
http://savepic.org/918463m.jpg
 
http://savepic.org/918463m.jpg
Строка 23: Строка 23:
 
По просьбе '''blackraven6''' добавляю способ по решению этой проблемы в '''3D Max''' (за что ему отдельное спасибо)
 
По просьбе '''blackraven6''' добавляю способ по решению этой проблемы в '''3D Max''' (за что ему отдельное спасибо)
  
В '''3D Max''' выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0.  
+
В '''3D Max''' выделяем модель, далее ''Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth'' и справа в свитке ''subdivisions amount'' в поле ''iterations'' ставим вместо 1 (по дефолту) 0.  
 
Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.  
 
Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.  
  
  
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6'''
+
--------------------------------------------------------------------------------
 +
 
 +
 
 +
Ещё один способ, предложенный '''adept''' для '''3D Max'''
 +
 
 +
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531
 +
 
 +
Выделяем модель и переходим на вкладку ''Modify'' (1)
 +
 
 +
Открываем вкладку модификаторов (2)
 +
 
 +
Выбираем модификатор ''Smooth'' (3)
 +
 
 +
Модель стала граненная
 +
 
 +
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532
 +
 
 +
Теперь нужно поставить галочку ''Auto Smooth''. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку ''Prevent Indirect Smoothing'' и клацать на кнопочки возле надписи ''Threshold'', стандартно сглаживание стоит на цифре 30
 +
 
 +
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''', '''adept'''
 +
 
  
 
[[Категория:Wireframe]]
 
[[Категория:Wireframe]]

Версия 17:24, 8 января 2011

Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенноть: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида

http://savepic.org/965567m.jpg

http://savepic.org/965567.htm

Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)

Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая

http://savepic.org/918463m.jpg

http://savepic.org/918463.htm

Теперь её можно спокойно экспортить в СДК.

Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) нерекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%




По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)

В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.




Ещё один способ, предложенный adept для 3D Max

http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531

Выделяем модель и переходим на вкладку Modify (1)

Открываем вкладку модификаторов (2)

Выбираем модификатор Smooth (3)

Модель стала граненная

http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532

Теперь нужно поставить галочку Auto Smooth. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку Prevent Indirect Smoothing и клацать на кнопочки возле надписи Threshold, стандартно сглаживание стоит на цифре 30

http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534


Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6, adept

Другие места
LANGUAGE