Исправление вылета при стрельбе в бармена
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Предыстория
При создании своего мода я обнаружил что если в Бармена стрелять, либо если монстр тронет его, то через некоторое время происходит вылет без лога. Проверено на патче 1.004, который является весьма популярным у модостроителей. Довольно долгое гугление результатов не дало, потому пришлось проблему решать самому. Сами понимаете, что вылеты без лога - вещь вообще трудноисправимая, и на решение у меня ушло довольно много времени. Посему, чтобы остальным мододелам, если они столкнутся с этой проблемой, не изобретать велосипед заново, я и хочу описать решение здесь.
Причина вылета
Вылет происходит при переключении Бармена из режима ведения боя в обычный, точнее не в сам момент, а в момент окончания анимации, когда он прячет оружие за спину.
Решение
Наиболее простым решением было отключить вообще любую реакцию на боевые раздражители. В принципе, также как и Сидоровичу, ему эта реакция ни к чему - он все равно бессмертный. Поэтому открываем файл gamegata\config\scripts\bar_barman.ltx и в его содержимое добавляем строки, которые в листинге ниже отмечены комментарием ;добавляем строку.
[logic] active = walker@at_hole combat_ignore = combat_ignore trade = misc\trade_barman.ltx inv_max_weight = 10000 [walker@at_hole] path_walk = bar_barman_hole_walk path_look = bar_barman_hole_look def_state_standing = barman_wait_free def_state_moving1 = barman_walk_free def_state_moving2 = barman_walk_free def_state_moving3 = barman_walk_free combat_ignore_cond = always ; добавляем строку meet = meet@at_hole danger = danger_condition@barman on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole [walker@zone_1] path_walk = barman_zone_1_walk path_look = barman_zone_1_look def_state_standing = barman_wait_free def_state_moving1 = barman_walk_free def_state_moving2 = barman_walk_free def_state_moving3 = barman_walk_free combat_ignore_cond = always ; добавляем строку meet = meet@at_hole danger = danger_condition@barman on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole [walker@zone_2] path_walk = barman_zone_2_walk path_look = barman_zone_2_look def_state_standing = barman_wait_free def_state_moving1 = barman_walk_free def_state_moving2 = barman_walk_free def_state_moving3 = barman_walk_free combat_ignore_cond = always ; добавляем строку meet = meet@at_hole danger = danger_condition@barman on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole [walker@zone_3] path_walk = barman_zone_3_walk path_look = barman_zone_3_look def_state_standing = barman_wait_free def_state_moving1 = barman_walk_free def_state_moving2 = barman_walk_free def_state_moving3 = barman_walk_free combat_ignore_cond = always ; добавляем строку meet = meet@at_hole danger = danger_condition@barman on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole [meet@at_hole] meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello danger = danger_condition@barman victim = 2|actor victim_wpn = 2|actor use = true use_wpn = true meet_dialog = bar_bar_barmen_start combat_ignore_cond = always ; добавляем строку [danger_condition@barman] ignore_distance = 0 [combat_ignore] combat_ignore_cond = always
Дополнение
При убийстве Бармена вылет может происходить также и по другой причине. Секция торговцев [trader] не прописана в менеджере спавна предметов на трупах NPC.
Для устраниения этого нам понадобятся файлы:
- gamedata\scripts\death_manager.script
- gamedata\config\misc\death_items_by_communities.ltx
В первом в функцию init_drop_settings(), в таблицу local community_list добавляем секцию "trader".
Выглядит это примерно так :
function init_drop_settings() local community_list = {"trader", "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg" }
Во втором файле, в самом конце добавляем секцию [trader]:stalker. Здесь, после неё, можно не писать ничего, а можно вписать какие-нибудь секции item'ов, если надо, чтобы в трупе Бармена что-то появилось после смерти.
Авторы
Статья создана Cjayho
Дополнение от Piter