Исправление вылета при стрельбе в бармена — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Исправление вылета при стрельбе в бармена — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==Предыстория== При создании своего мода я обнаружил что если в Бармена стрелять, либо если...»)
 
Строка 16: Строка 16:
  
  
 
+
<code>
<source lang="ini">
+
 
[logic]
 
[logic]
  
Строка 169: Строка 168:
 
combat_ignore_cond = always
 
combat_ignore_cond = always
  
</source>
+
</code>
  
 
=Авторы=
 
=Авторы=

Версия 17:07, 27 августа 2011

Предыстория

При создании своего мода я обнаружил что если в Бармена стрелять, либо если монстр тронет его, то через некоторое время происходит вылет без лога. Проверено на патче 1.004, который является весьма популярным у модостроителей. Довольно долгое гугление результатов не дало, потому пришлось проблему решать самому. Сами понимаете, что вылеты без лога - вещь вообще трудноисправимая, и на решение у меня ушло довольно много времени. Посему, чтобы остальным мододелам, если они столкнутся с этой проблемой, не изобретать велосипед заново, я и хочу описать решение здесь.

Причина вылета

Вылет происходит при переключении Бармена из режима ведения боя в обычный, точнее не в сам момент, а в момент окончания анимации когда он прячет оружие за спину.

Решение

Наиболее простым решением было отключить вообще любую реакцию на боевые раздражители. В принципе, также как и Сидоровичу, ему эта реакция ни к чему - он все равно бессмертный. Поэтому открываем файл

gamegata\config\scripts\bar_barman.ltx

и в его содержимое добавляем строки, которые в листинге ниже отмечены комментарием ;добавляем строку.


[logic]
 
active = walker@at_hole
 
combat_ignore = combat_ignore
 
trade = misc\trade_barman.ltx
 
inv_max_weight = 10000
 
 
 
[walker@at_hole]
 
path_walk = bar_barman_hole_walk
 
path_look = bar_barman_hole_look
 
def_state_standing = barman_wait_free
 
def_state_moving1 = barman_walk_free
 
def_state_moving2 = barman_walk_free
 
def_state_moving3 = barman_walk_free
 
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
meet = meet@at_hole
 
danger = danger_condition@barman
 
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
 
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
 
 
[walker@zone_1]
 
path_walk = barman_zone_1_walk
 
path_look = barman_zone_1_look
 
def_state_standing = barman_wait_free
 
def_state_moving1 = barman_walk_free
 
def_state_moving2 = barman_walk_free
 
def_state_moving3 = barman_walk_free
 
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
meet = meet@at_hole
 
danger = danger_condition@barman
 
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
 
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
 
 
[walker@zone_2]
 
path_walk = barman_zone_2_walk
 
path_look = barman_zone_2_look
 
def_state_standing = barman_wait_free
 
def_state_moving1 = barman_walk_free
 
def_state_moving2 = barman_walk_free
 
def_state_moving3 = barman_walk_free
 
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
meet = meet@at_hole
 
danger = danger_condition@barman
 
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
 
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
 
 
[walker@zone_3]
 
path_walk = barman_zone_3_walk
 
path_look = barman_zone_3_look
 
def_state_standing = barman_wait_free
 
def_state_moving1 = barman_walk_free
 
def_state_moving2 = barman_walk_free
 
def_state_moving3 = barman_walk_free
 
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
meet = meet@at_hole
 
danger = danger_condition@barman
 
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
 
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
 
 
 
 
 
 
[meet@at_hole]
 
meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello
 
meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello
 
danger = danger_condition@barman
 
victim = 2|actor
 
victim_wpn = 2|actor
 
use = true
 
use_wpn = true
 
meet_dialog = bar_bar_barmen_start
 
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
 
[danger_condition@barman]
 
ignore_distance = 0
 
 
 
[combat_ignore]
 
combat_ignore_cond = always

Авторы

Статья создана: Cjayho


P.S. Статью такую не нашел, но это весьма не плохая статья, поэтому перенёс с другой Wiki

Другие места
LANGUAGE