Изменяем цвет почвы на уровне — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Изменяем цвет почвы на уровне — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Изменяем цвет почвы на уровне: оформление, категория)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Будем править цвет почвы левела.
 
Будем править цвет почвы левела.
<br>Заходим в папку "levels",в папку с нужной нам локацией,например кордон - '''l01_escape'''.
+
<br>Заходим в папку '''levels''', в папку с нужной нам локацией,например кордон - '''l01_escape'''.
 
<br>Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка '''terrain''' с включенным в нее файлом '''terrain_escape.dds''' .
 
<br>Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка '''terrain''' с включенным в нее файлом '''terrain_escape.dds''' .
 
<br>Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...
 
<br>Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...

Текущая версия на 11:38, 29 сентября 2010

Будем править цвет почвы левела.
Заходим в папку levels, в папку с нужной нам локацией,например кордон - l01_escape.
Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка terrain с включенным в нее файлом terrain_escape.dds .
Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...
Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков...

Результат продажи несвежей тушёнки =)

Значит работает...Теперь поработаем более ответственно и профессионально..:) Сравните скины до, и после:

До
После


Автор: Костя.н.ы.ч 13:50, 17 сентября 2009 (UTC)
Оформление: Pihan13 11:38, 29 сентября 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE