Изменяем цвет почвы на уровне — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Изменяем цвет почвы на уровне) |
Pihan13 (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
Будем править цвет почвы левела. | Будем править цвет почвы левела. | ||
− | Заходим в папку | + | <br>Заходим в папку '''levels''', в папку с нужной нам локацией,например кордон - '''l01_escape'''. |
− | -''' | + | <br>Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка '''terrain''' с включенным в нее файлом '''terrain_escape.dds''' . |
− | Перед нами вся "начинка" уровня...Нас | + | <br>Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились... |
− | Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож,начинаем работать...Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей | + | <br>Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков... |
− | текстуре. Если же определенное место на | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | {| | ||
+ | |valign=top|[[Изображение:1 102.jpg|thumb|250px|Результат продажи несвежей тушёнки =)]] | ||
+ | |} | ||
+ | Значит работает...Теперь поработаем более ответственно и профессионально..:) | ||
+ | Сравните скины до, и после: | ||
+ | <center> | ||
+ | {| | ||
+ | |valign=top|[[Изображение:Скрин 2.jpg|thumb|300px|До]] | ||
+ | |valign=top|[[Изображение:Скрин 3.jpg|thumb|300px|После]] | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
Автор: [[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] 13:50, 17 сентября 2009 (UTC) | Автор: [[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] 13:50, 17 сентября 2009 (UTC) | ||
+ | <br>Оформление: [[Участник:Pihan13|Pihan13]] 11:38, 29 сентября 2010 (UTC) | ||
− | + | [[Категория:Texturing]] | |
− | [[Категория: | + |
Текущая версия на 11:38, 29 сентября 2010
Будем править цвет почвы левела.
Заходим в папку levels, в папку с нужной нам локацией,например кордон - l01_escape.
Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка terrain с включенным в нее файлом terrain_escape.dds .
Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...
Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков...
Значит работает...Теперь поработаем более ответственно и профессионально..:) Сравните скины до, и после:
Автор: Костя.н.ы.ч 13:50, 17 сентября 2009 (UTC)
Оформление: Pihan13 11:38, 29 сентября 2010 (UTC)