Изменяем цвет почвы на уровне — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Изменяем цвет почвы на уровне — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
 
(не показаны 7 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
===Изменяем цвет почвы на уровне===
 
 
Будем править цвет почвы левела.
 
Будем править цвет почвы левела.
Заходим в папку "levels",в папку с нужной нам локацией,например кордон
+
<br>Заходим в папку '''levels''', в папку с нужной нам локацией,например кордон - '''l01_escape'''.
-'''''"l01_escape"'''''.
+
<br>Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка '''terrain''' с включенным в нее файлом '''terrain_escape.dds''' .
Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интерисует папка '''''"terrain"''''' с включенным в нее файлом '''''"terrain_escape.dds"'''''.
+
<br>Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...
Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож,начинаем работать...Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей  
+
<br>Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков...
текстуре.Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков...
+
 
 
{|
 
{|
|[[Изображение:http://diz1.ru/forum/files/1_102.jpg|thumb|400px|Тестовый ящик]]
+
|valign=top|[[Изображение:1 102.jpg|thumb|250px|Результат продажи несвежей тушёнки =)]]
 
|}
 
|}
Значит работает...Теперь по-работаем более ответственно и проффесионально..:)
+
Значит работает...Теперь поработаем более ответственно и профессионально..:)
Сравните скин
+
Сравните скины до, и после:
 +
<center>
 +
{|
 +
|valign=top|[[Изображение:Скрин 2.jpg|thumb|300px|До]]
 +
|valign=top|[[Изображение:Скрин 3.jpg|thumb|300px|После]]
 +
|}
 +
</center>
  
и  мой скрин
 
 
.Конечно не айс,но я не когда не был профессиональным фотошопером=-)
 
  
 
Автор: [[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] 13:50, 17 сентября 2009 (UTC)
 
Автор: [[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] 13:50, 17 сентября 2009 (UTC)
 +
<br>Оформление: [[Участник:Pihan13|Pihan13]] 11:38, 29 сентября 2010 (UTC)
 +
 +
[[Категория:Texturing]]

Текущая версия на 11:38, 29 сентября 2010

Будем править цвет почвы левела.
Заходим в папку levels, в папку с нужной нам локацией,например кордон - l01_escape.
Перед нами вся "начинка" уровня...Нас интересует папка terrain с включенным в нее файлом terrain_escape.dds .
Открываем указанный файл и видим "уровень сверху".Ну чтож, начинаем работать... Просто раскрашиваем определенные места на карте в свой цвет,и теперь в игре он будет того цвета,что и в вашей текстуре. Если же определенное место на террейне стереть (то есть чтобы там была прозрачность), то почва остается зеленой, но становится темной. Всё потому, что эта текстура - это цветовая карта и ложится она поверх диффузной карты травы, которая сама по себе имеет уже цвет. И если на текстуре террейна участок прозрачный, то в этом месте в игре будет дефолтный цвет травы. Какая текстура назначается в качестве диффузной, это задаётся в шейдерах. Так, на чём мы там остановились...
Например я "ляпнул" зеленым карандашиком от балды в деревне новичков...

Результат продажи несвежей тушёнки =)

Значит работает...Теперь поработаем более ответственно и профессионально..:) Сравните скины до, и после:

До
После


Автор: Костя.н.ы.ч 13:50, 17 сентября 2009 (UTC)
Оформление: Pihan13 11:38, 29 сентября 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE