Звук при использовании предмета — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
Слегка подправил ошибки: гопыч | Слегка подправил ошибки: гопыч | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипт]] |
Версия 16:27, 16 декабря 2010
Создаете скрипт имя_файла.script, туда пишете:
function use_snd(obj) local obj_sect = obj:section() local snd if obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] end if snd then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end end
Сохраняем.
Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем:
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
и в функцию actor_binder:reinit() пишем:
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
и в этом же файле создаем функцию:
function actor_binder:use_object(obj) имя_вашего_скрипта.use_snd(obj) end
Все, теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук.
Автор статьи: batment
Автор скрипта: Gun12
Переправка оформления: VIKman
Слегка подправил ошибки: гопыч