Звук при использовании предмета — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Создаете скрипт | + | Создаете скрипт '''имя_файла.script''', туда пишете: |
− | + | <lua> | |
− | + | ||
− | < | + | |
function use_snd(obj) | function use_snd(obj) | ||
Строка 29: | Строка 27: | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
Сохраняем. | Сохраняем. | ||
− | Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем | + | Открываем '''bind_stalker.script''' и в функцию ''function actor_binder:net_destroy()'' пишем: |
− | + | <lua> | |
+ | self.object:set_callback(callback.use_object, nil) | ||
+ | </lua> | ||
− | + | и в функцию ''actor_binder:reinit()'' пишем: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <lua> | |
− | + | self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self) | |
− | + | </lua> | |
− | + | ||
− | < | + | |
− | self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self) | + | |
− | </ | + | |
и в этом же файле создаем функцию: | и в этом же файле создаем функцию: | ||
− | + | <lua> | |
− | < | + | |
function actor_binder:use_object(obj) | function actor_binder:use_object(obj) | ||
− | + | имя_вашего_скрипта.use_snd(obj) | |
− | имя_вашего_скрипта.use_snd(obj) | + | |
− | + | ||
end | end | ||
− | </ | + | </lua> |
− | Все теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук. | + | Все, теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук. |
Автор статьи: batment | Автор статьи: batment |
Версия 17:32, 3 декабря 2010
Создаете скрипт имя_файла.script, туда пишете:
function use_snd(obj) local obj_sect = obj:section() local snd if obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]] end if snd then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end end
Сохраняем.
Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем:
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
и в функцию actor_binder:reinit() пишем:
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
и в этом же файле создаем функцию:
function actor_binder:use_object(obj) имя_вашего_скрипта.use_snd(obj) end
Все, теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук.
Автор статьи: batment
Автор скрипта: Gun12
Переправка оформления: VIKman
Слегка подправил ошибки: гопыч