Звук при использовании предмета — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Звук при использовании предмета — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
создаете скрипт: имя_файла.script туда пишете
+
Создаете скрипт: имя_файла.script туда пишете
  
код:
+
Код:
  
 
<ini>
 
<ini>
Строка 31: Строка 31:
 
</ini>
 
</ini>
  
сохраняем
+
Сохраняем.
  
открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем  
+
Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем  
  
код:
+
Код:
  
 
<ini>
 
<ini>
Строка 43: Строка 43:
 
и в функцию actor_binder:reinit() пишем
 
и в функцию actor_binder:reinit() пишем
  
код:
+
Код:
  
 
<ini>
 
<ini>
Строка 49: Строка 49:
 
</ini>
 
</ini>
  
и в этом жефайле создаем функцию:
+
и в этом же файле создаем функцию:
  
код:
+
Код:
 
<ini>
 
<ini>
 
function actor_binder:use_object(obj)
 
function actor_binder:use_object(obj)
Строка 60: Строка 60:
 
</ini>
 
</ini>
  
все теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук  
+
Все теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук.
  
автор статьи: batment
+
Автор статьи: batment
  
автор скрипта Gun12
+
Автор скрипта: Gun12
  
Переправка оформления : VIKman
+
Переправка оформления: VIKman
 +
 
 +
Слегка подправил ошибки: гопыч

Версия 12:26, 2 декабря 2010

Создаете скрипт: имя_файла.script туда пишете

Код:

 
function use_snd(obj)
 
local obj_sect = obj:section()
 
local snd
 
if obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
end
 
if snd then
 
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd)
 
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
 
end
 
end
 

Сохраняем.

Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем

Код:

 
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
 

и в функцию actor_binder:reinit() пишем

Код:

 
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
 

и в этом же файле создаем функцию:

Код:

 
function actor_binder:use_object(obj)
 
имя_вашего_скрипта.use_snd(obj)
 
end
 

Все теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук.

Автор статьи: batment

Автор скрипта: Gun12

Переправка оформления: VIKman

Слегка подправил ошибки: гопыч

Другие места
LANGUAGE