Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0. | + | '''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA''' |
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -> compatitably administrator -> create new application fix | Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -> compatitably administrator -> create new application fix | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!''' | '''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!''' | ||
+ | |||
+ | А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик. | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
Nek-strelok | Nek-strelok | ||
− | Дополнение: на Win Vista and Win 7 | + | Дополнение: на Win Vista and Win 7 |
− | Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора. | + | Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора. |
-------------------------------- | -------------------------------- | ||
Что нам для этого понадобится: | Что нам для этого понадобится: | ||
− | + | — VMWare Workstation 6.x | |
− | + | — Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003 | |
− | + | — SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0) | |
− | + | Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему. | |
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины: | Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины: | ||
− | Итак: | + | Итак: |
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK. | Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK. | ||
− | Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку | + | Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray |
SDK\Level Editor\Bins\ | SDK\Level Editor\Bins\ | ||
− | Всё! | + | Всё! СДК — прекрасно работает! |
---- | ---- | ||
− | Примечания: | + | Примечания: |
− | + | — На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp). | |
− | + | — Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки. | |
− | + | — Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). | |
− | + | — И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже) | |
---- | ---- | ||
− | На самом деле статья не имеет особой ценности, | + | На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь? |
---- | ---- | ||
− | На самом деле статья не имеет особой ценности, | + | На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]] |
---- | ---- | ||
Информация: | Информация: | ||
− | Операционные | + | Операционные системы — наверняка есть у всех. |
− | VMWare | + | VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается… |
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)] | [http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)] | ||
Строка 66: | Строка 68: | ||
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0] | [http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0] | ||
− | [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)] | + | [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)] |
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader] | [http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader] |
Версия 19:52, 5 мая 2010
ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA
Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix
указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например
file -> install
ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!
А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.
by loxotron
Nek-strelok Дополнение: на Win Vista and Win 7 Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.
Что нам для этого понадобится:
— VMWare Workstation 6.x
— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003
— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
Итак:
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray SDK\Level Editor\Bins\
Всё! СДК — прекрасно работает!
Примечания:
— На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
— Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
— Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). — И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. Участник:dev Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc
Информация:
Операционные системы — наверняка есть у всех. VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)
Удачи!
--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)