Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''
+
'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''
  
 
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -> compatitably administrator -> create new application fix
 
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -> compatitably administrator -> create new application fix
Строка 10: Строка 10:
  
 
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''
 
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''
 +
 +
А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.
  
  
Строка 15: Строка 17:
  
 
Nek-strelok
 
Nek-strelok
Дополнение: на Win Vista and Win 7  
+
Дополнение: на Win Vista and Win 7
Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.  
+
Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.
 
--------------------------------
 
--------------------------------
  
 
Что нам для этого понадобится:
 
Что нам для этого понадобится:
  
- VMWare Workstation 6.x  
+
VMWare Workstation 6.x
  
- Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь...) Windows 2000, XP, 2003  
+
Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003
  
- SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 - Плюс ShaderLanguage 2.0)  
+
SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)
  
Итак - приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём "вируальный компьютер", на который устанавливаем операционную систему.
+
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.
  
 
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
 
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:
  
Итак:  
+
Итак:
  
 
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
 
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.
  
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку ...X-Ray  
+
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray
 
SDK\Level Editor\Bins\
 
SDK\Level Editor\Bins\
  
Всё! СДК - прекрасно работает!
+
Всё! СДК — прекрасно работает!
  
 
----
 
----
  
Примечания:  
+
Примечания:
  
- На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM - СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
+
На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).
  
- Виртуальной машине - необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
+
Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.
  
- Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).  
+
Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).
- И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
+
И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)
  
 
----
 
----
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?
+
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?
 
----
 
----
На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]
+
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]
 
----
 
----
  
 
Информация:
 
Информация:
  
Операционные системы - наверняка есть у всех.
+
Операционные системы — наверняка есть у всех.
VMWare WorkStation - инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается...
+
VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…
  
 
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]
 
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]
Строка 66: Строка 68:
 
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]
 
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]
  
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)]  
+
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)]
  
 
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]
 
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=130&t=18277&s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]

Версия 19:52, 5 мая 2010

ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA

Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix

указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например

file -> install


ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!

А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.


by loxotron

Nek-strelok Дополнение: на Win Vista and Win 7 Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.


Что нам для этого понадобится:

— VMWare Workstation 6.x

— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003

— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)

Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.

Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:

Итак:

Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.

Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray SDK\Level Editor\Bins\

Всё! СДК — прекрасно работает!


Примечания:

— На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).

— Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.

— Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). — И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)


На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. Участник:dev Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?


На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc


Информация:

Операционные системы — наверняка есть у всех. VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…

Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)

Скачать .NET FrameWork 3.0

Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)

Информация о SwiftShader

СКАЧАТЬ SwiftShader

Удачи!

--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)

Другие места
LANGUAGE