Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''</br>
 +
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -> compatitably administrator -> create new application fix -> указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например -> file -> install</br>
 +
</br>
 +
</br>
 +
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''</br>
 +
</br>
 +
by '''loxotron'''
 +
--------------------------------
 +
 
Что нам для этого понадобится:
 
Что нам для этого понадобится:
  

Версия 04:56, 28 февраля 2010

ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA</br> Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix -> указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например -> file -> install</br> </br> </br> ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!</br> </br> by loxotron


Что нам для этого понадобится:

- VMWare Workstation 6.x

- Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь...) Windows 2000, XP, 2003

- SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 - Плюс ShaderLanguage 2.0)

Итак - приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём "вируальный компьютер", на который устанавливаем операционную систему.

Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:

Итак:

Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.

Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку ...X-Ray SDK\Level Editor\Bins\

Всё! СДК - прекрасно работает!


Примечания:

- На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM - СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).

- Виртуальной машине - необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.

- Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже). - И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)


На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список "Open recent" и открывать локации через него. Участник:dev Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?


На самом деле статья не имеет особой ценности, т.к. если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. Участник:vinc


Информация:

Операционные системы - наверняка есть у всех. VMWare WorkStation - инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается...

Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)

Скачать .NET FrameWork 3.0

Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)

Информация о SwiftShader

СКАЧАТЬ SwiftShader

Удачи!

--..::HaroN::.. 15:02, 19 июня 2008 (MSD)

Другие места
LANGUAGE