Добавление новых графических опций — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавление новых графических опций — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 14867, сделанной участником 77.37.156.23 (обс.))
(Мы платим за лайки! - Ежедневные выплаты!)
Строка 1: Строка 1:
Будем учиться добавлять новые опции в меню графики.
+
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.  
<br />Нам понадобятся файлы:
+
<br />'''user.ltx'''
+
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
<br />'''ui_mm_opt_video.script'''
+
<br />'''ui_mm_opt_video_adv.script'''
+
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
<br />'''ui_mm_opt.xml'''
+
   
<br />'''ui_st_mm.xml'''
+
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like-rabota.tk <  
 
+
Для начала, идём в '''user.ltx''' и ищем там графические параметры.
+
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
<pre>_preset Extreme
+
ai_use_torch_dynamic_lights on
+
unbindall
+
bind left kLEFT
+
bind right kRIGHT
+
bind up kUP
+
bind down kDOWN
+
bind jump kSPACE
+
bind crouch kLCONTROL
+
bind accel kLSHIFT
+
bind sprint_toggle kX
+
bind forward kW
+
bind back kS
+
bind lstrafe kA
+
bind rstrafe kD
+
bind llookout kQ
+
bind rlookout kE
+
bind cam_zoom_in kADD
+
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
+
bind torch kL
+
bind night_vision kN
+
bind wpn_1 k1
+
bind wpn_2 k2
+
bind wpn_3 k3
+
bind wpn_4 k4
+
bind wpn_5 k5
+
bind wpn_6 k6
+
bind artefact k7
+
bind wpn_next kY
+
bind wpn_fire mouse1
+
bind wpn_zoom mouse2
+
bind wpn_reload kR
+
bind wpn_func kV
+
bind wpn_firemode_prev k9
+
bind wpn_firemode_next k0
+
bind pause kPAUSE
+
bind drop kG
+
bind use kF
+
bind scores kTAB
+
bind chat kCOMMA
+
bind chat_team kPERIOD
+
bind screenshot kF12
+
bind quit kESCAPE
+
bind console kGRAVE
+
bind inventory kI
+
bind buy_menu kB
+
bind skin_menu kO
+
bind team_menu kU
+
bind active_jobs kP
+
bind map kM
+
bind contacts kH
+
bind vote_begin kF5
+
bind vote kF6
+
bind vote_yes kF7
+
bind vote_no kF8
+
bind speech_menu_0 kC
+
bind speech_menu_1 kZ
+
bind use_bandage kRBRACKET
+
bind use_medkit kLBRACKET
+
bind quick_save kF6
+
bind quick_load kF7
+
cam_inert 0.
+
cam_slide_inert 0.25
+
cl_cod_pickup_mode 1
+
cl_dynamiccrosshair on
+
g_always_run on
+
g_autopickup on
+
g_backrun on
+
g_corpsenum 10
+
g_eventdelay 0
+
g_game_difficulty gd_novice
+
hud_crosshair on
+
hud_crosshair_dist off
+
hud_info on
+
hud_weapon on
+
load_last_save all
+
mm_mm_net_srv_dedicated off
+
mm_net_con_publicserver off
+
mm_net_con_spectator 20
+
mm_net_con_spectator_on off
+
mm_net_filter_empty on
+
mm_net_filter_full on
+
mm_net_filter_listen on
+
mm_net_filter_pass on
+
mm_net_filter_wo_ff on
+
mm_net_filter_wo_pass on
+
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
+
mm_net_srv_maxplayers 32
+
mm_net_srv_name MICROSOF-80B663
+
mm_net_srv_reinforcement_type 1
+
mm_net_weather_rateofchange 1.
+
mouse_invert off
+
mouse_sens 0.12
+
net_cl_icurvesize 0
+
net_cl_icurvetype 0
+
net_cl_interpolation 0.
+
net_cl_log_data off
+
net_dbg_dump_export_obj 0
+
net_dbg_dump_import_obj 0
+
net_dbg_dump_update_read 0
+
net_dbg_dump_update_write 0
+
net_dedicated_sleep 5
+
net_sv_gpmode 0
+
net_sv_log_data off
+
net_sv_pending_lim 3
+
net_sv_update_rate 30
+
ph_frequency 100.00000
+
ph_iterations 38
+
r1_dlights on
+
r1_dlights_clip 75.
+
r1_glows_per_frame 16
+
r1_lmodel_lerp 0.1
+
r1_pps_u 0.
+
r1_pps_v 0.
+
r1_ssa_lod_a 64.
+
r1_ssa_lod_b 48.
+
r1_tf_mipbias 0.
+
r2_aa off
+
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
+
r2_aa_kernel 0.5
+
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
+
r2_allow_r1_lights off
+
r2_gi off
+
r2_gi_clip 0.001
+
r2_gi_depth 1
+
r2_gi_photons 16
+
r2_gi_refl 0.9
+
r2_gloss_factor 1.5
+
r2_ls_bloom_fast off
+
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
+
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
+
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
+
r2_ls_bloom_speed 100.
+
r2_ls_bloom_threshold 0.001
+
r2_ls_depth_bias -0.0003
+
r2_ls_depth_scale 1.00001
+
r2_ls_dsm_kernel 0.7
+
r2_ls_psm_kernel 0.7
+
r2_ls_squality 1.
+
r2_ls_ssm_kernel 0.7
+
r2_mblur 0.
+
r2_parallax_h 0.02
+
r2_slight_fade 0.3333
+
r2_ssa_lod_a 64.
+
r2_ssa_lod_b 48.
+
r2_sun on
+
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
+
r2_sun_depth_far_scale 1.
+
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
+
r2_sun_depth_near_scale 1.
+
r2_sun_details off
+
r2_sun_focus on
+
r2_sun_lumscale 1.
+
r2_sun_lumscale_amb 0.5
+
r2_sun_lumscale_hemi 1.
+
r2_sun_near 12.
+
r2_sun_near_border 0.75
+
r2_sun_tsm on
+
r2_sun_tsm_bias -0.01
+
r2_sun_tsm_proj 0.3
+
r2_tf_mipbias 0.
+
r2_tonemap on
+
r2_tonemap_adaptation 1.
+
r2_tonemap_amount 0.7
+
r2_tonemap_lowlum 0.0001
+
r2_tonemap_middlegray 0.6
+
r2_wait_sleep 0
+
r2_zfill off
+
r2_zfill_depth 0.5
+
r2em 2.2
+
r__detail_density 0.2
+
r__geometry_lod 1.
+
r__supersample 2
+
r__tf_aniso 16
+
renderer renderer_r2
+
rs_c_brightness 1.
+
rs_c_contrast 1.
+
rs_c_gamma 1.
+
rs_fullscreen on
+
rs_refresh_60hz on
+
rs_stats off
+
rs_v_sync off
+
rs_vis_distance 1.
+
snd_acceleration on
+
snd_cache_size 16
+
snd_efx on
+
snd_targets 24
+
snd_volume_eff 1.
+
snd_volume_music 1.
+
sv_anomalies_enabled 1
+
sv_anomalies_length 3
+
sv_artefact_respawn_delta 30
+
sv_artefact_spawn_force 0
+
sv_artefact_stay_time 3
+
sv_artefacts_count 10
+
sv_auto_team_balance 0
+
sv_auto_team_swap 1
+
sv_bearercantsprint 1
+
sv_client_reconnect_time 60
+
sv_console_update_rate 1
+
sv_dedicated_server_update_rate 100
+
sv_dmgblockindicator 1
+
sv_dmgblocktime 0
+
sv_forcerespawn 0
+
sv_fraglimit 10
+
sv_friendly_indicators 0
+
sv_friendly_names 0
+
sv_friendlyfire 1.
+
sv_hail_to_winner_time 7
+
sv_max_ping_limit 2000
+
sv_pda_hunt 1
+
sv_reinforcement_time 0
+
sv_remove_corpse 1
+
sv_remove_weapon 1
+
sv_returnplayers 1
+
sv_rpoint_freeze_time 0
+
sv_shieldedbases 1
+
sv_spectr_firsteye 1
+
sv_spectr_freefly 0
+
sv_spectr_freelook 1
+
sv_spectr_lookat 1
+
sv_spectr_teamcamera 1
+
sv_statistic_collect 1
+
sv_statistic_save_auto 0
+
sv_teamkill_limit 3
+
sv_teamkill_punish 1
+
sv_timelimit 0
+
sv_vote_enabled 255
+
sv_vote_participants 0
+
sv_vote_quota 0.51
+
sv_vote_time 1.
+
sv_warm_up 0
+
texture_lod 0
+
vid_mode 1280x1024
+
</pre>
+
<br />Это мой полный.
+
<br />Возмём к примеру графический параметр '''r2_gi'''
+
<br />Префикс r2 означает что он будет работать только на полном динамическом освещении.
+
<br />Далее идём в файл '''ui_mm_opt_video_adv.script
+
'''
+
<lua>class "opt_video_adv" (CUIWindow)
+
 
+
function opt_video_adv:__init() super()
+
end
+
 
+
function opt_video_adv:__finalize()
+
end
+
 
+
function only_2_mode(ctrl, _id)
+
local bEnabled = _id==2
+
ctrl:Enable (bEnabled)
+
end
+
 
+
function only_12_mode(ctrl, _id)
+
local bEnabled = _id==1 or _id==2
+
ctrl:Enable (bEnabled)
+
end
+
 
+
function opt_video_adv:InitControls(x, y, xml, handler)
+
local ctl
+
self:Init (x,y, 738, 416)
+
self:SetAutoDelete (true)
+
+
self.bk = xml:InitFrame ("frame_videoadv", self)
+
self.scroll_v = xml:InitScrollView ("video_adv:scroll_v", self)
+
 
+
local _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_vis_dist", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_vis_dist", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_geometry_lod", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_geometry_lod", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_detail_density", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_detail_density", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_texture_lod", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_texture_lod", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_aniso", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_aniso", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_ssample", _st)
+
xml:InitTrackBar ("video_adv:track_ssample", _st)
+
 
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_r2_sun", _st)
+
ctl = xml:InitCheck ("video_adv:check_r2_sun", _st)
+
handler.m_preconditions[ctl] = only_2_mode
+
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_r2_sun_details", _st)
+
ctl = xml:InitCheck ("video_adv:check_r2_sun_details", _st)
+
handler.m_preconditions[ctl] = only_2_mode
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_light_distance", _st)
+
ctl = xml:InitTrackBar ("video_adv:track_light_distance", _st)
+
handler.m_preconditions[ctl] = only_12_mode
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_npc_torch", _st)
+
xml:InitCheck ("video_adv:check_npc_torch", _st)
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_particles_distance", _st)
+
ctl = xml:InitTrackBar ("video_adv:track_particles_distance", _st)
+
handler.m_preconditions[ctl] = only_12_mode
+
 
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_vsync", _st)
+
xml:InitCheck ("video_adv:check_vsync", _st)
+
+
_st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
xml:InitStatic ("video_adv:cap_60hz", _st)
+
xml:InitCheck ("video_adv:check_60hz", _st)
+
 
+
btn = xml:Init3tButton ("video_adv:btn_to_simply", self)
+
handler:Register (btn, "btn_simply_graphic")
+
end
+
</lua>
+
<br />Как нам хорошо видно, тут выписаны функции всех параметров в видео опциях игры. Обратите внимание, что существует два вида опции. Ползунок и кнопка. Ползунок используется для опций, где необходимо числовое вычисление. А кнопка, где функция работает
+
 
+
<br />Копируем, вставляем с новым именем перед концом скрипта.
+
 
+
 
+
<lua><br /> _st = xml:InitStatic
+
<br /> ("video_adv:templ_item", self.scroll_v)
+
<br /> xml:InitStatic
+
<br /> ("video_adv:cap_r2gi", _st)
+
<br /> xml:InitCheck
+
<br /> ("video_adv:check_r2gi", _st)</lua>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
Переписываем вот так и вставляем перед
+
<lua> btn = xml:Init3tButton ("video_adv:btn_to_simply", self) </lua>
+
 
+
Сохраняем и закрываем.
+
<br /> Идём в''' ui_mm_opt.xml'''  
+
 
+
<br /> Вписываем в любое место каркас
+
<xml><cap_r2gi x="20" y="0" width="143" height="21">
+
<text font="letterica16" r="215" g="195" b="170">ui_mm_r2gi</text>
+
</cap_r2gi>
+
<check_r2gi x="194" y="0" width="30" height="21">
+
<options_item entry="r2_gi" group="mm_opt_video_adv"/>
+
</check_r2gi></xml>
+
<br /> Разберём подробно
+
 
+
<br /> '''<cap_r2gi x="20" y="0" width="143" height="21">'''
+
<br /> Название нашей кнопки, и кординаты её расположения
+
<br /> '''*вторая строчка*'''
+
<br /> Тут всё просто. Шрифт, и URL на текст
+
<br /> '''<check_r2gi x="194" y="0" width="30" height="21">'''
+
<br /> Плохо знаю зачем нужна, но всегда нужно заполнять. Связана с проверкой
+
<br /> '''<options_item entry="r2_gi" group="mm_opt_video_adv"/>'''
+
<br /> А вот тут всё очень интересно. Первое, указан изменяемый параметр(из user.ltx) и группа(класс) скрипта, в котором записана обрабатывающая функция
+
<br /> Вот и всё. Теперь идём в '''ui_st_mm.xml'''
+
<xml><string id="ui_mm_r2gi">
+
<text>Продать все</text>
+
</string></xml>
+
<br /> Записываем в самый конец эту тему, и всё. Функция добавлена.
+
[[Категория:Скрипты]]
+

Версия 16:58, 10 марта 2017

Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.

Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.

Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,

Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like-rabota.tk <

Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.

Другие места
LANGUAGE