Добавление новой сетки оптического прицела — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавление новой сетки оптического прицела — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 8 промежуточные версии 6 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
   
 
   
 
Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое:
 
Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое:
http://s52.radikal.ru/i138/0908/f5/2afbd12671ec.jpg
+
[[Изображение:Setka1.jpg|870px]]
 +
 
 
Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)
 
Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)
  
Строка 21: Строка 22:
  
 
Видим что-то типа этого:
 
Видим что-то типа этого:
http://s55.radikal.ru/i149/0908/50/71ca42816fbe.jpg
+
[[Изображение:Setka2.jpg|870px]]
  
 
Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после '''</wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:'''
 
Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после '''</wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:'''
Строка 37: Строка 38:
 
У меня получилось так:
 
У меня получилось так:
  
[[Изображение:http://i059.radikal.ru/0908/7a/0c66413646c1.jpg]]
+
[[Изображение:Setka3.jpg|870px]]
  
  
Строка 46: Строка 47:
 
rfsb_wpn_gauss_scope'''
 
rfsb_wpn_gauss_scope'''
  
Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получится :)
+
Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :)
  
 
[[Категория: Конфигурационные файлы]]
 
[[Категория: Конфигурационные файлы]]

Текущая версия на 05:06, 12 марта 2017

Сегодня мы создадим СОВЕРШЕННО новую сетку прицела и пропишем ее скажем, Гауссу. То что вам понадобится по ходу действия: Adobe Photoshop CS2, или Paint.Net - для рисование самой текстуры. Распакованная игра, а именно папка configs Желание и лишние 15 минут :) Ну что, начнем ?

Рисуем текстуру

Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое: Setka1.jpg

Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)

Сохраняем работу, скажем textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds

Все, с текстурой мы закончили, передём к правке конфигов.


Конфиги

Заходим в configs/ui/scopes.xml

Видим что-то типа этого: Setka2.jpg

Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после </wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:


   <rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768">
   <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
     <texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture>
   </auto_static>
 </rfsb_wpn_gauss_scope>


У меня получилось так:

Setka3.jpg


Такс, прицел мы добавили, осталось прописать его Гауссу. Для этого откроем его конфиг configs/weapons/w_gauss.ltx

Ищем строку scope_texture пропишем называние нового прицела, а именно (я прописал так) rfsb_wpn_gauss_scope

Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :)

Другие места
LANGUAGE