Добавление лагеря — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавление лагеря — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Интересная работа, высокая зарплата!)
м (Откат правок 5.228.7.181 (обсуждение) к версии 77.37.210.38)
 
Строка 1: Строка 1:
Несложная работа, зарплата высокая!
+
==Настройка секции==
+
 
Вы работаете дома! Полностью честно и прозрачно;  
+
Для добавления лагеря необходимо поставить объект '''Spawn Element -> ai -> smart_terrain'''. В его '''Properties -> Custom data''' нужно прописать следующее:
Доступно для всех - неважно кто вы и какой у вас опыт работы в интернете!
+
 
Вы будете зарабатывать: свыше четырёх тысяч рублей в день!
+
<ini>
Сложность: Несложно!
+
[smart_terrain]
Оплата: - уже на следующий деньги у вас на счету!
+
 
+
targets = имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain...
Ознакомтесь с условиями у нас на сайте. > realno.zarplatt(точка)ru <
+
sim_type = тип_лагеря
 +
squad_capacity = количество_отрядов
 +
group_id = уникальный_номер
 +
spawn_point = точка_спауна
 +
att_restr = space_restrictor_атакующих
 +
def_restr = space_restrictor_обороняющихся
 +
sim_avail = {условие} false/true, {условие} false/true...
 +
respawn_sector = true/false
 +
</ini>
 +
 
 +
 
 +
==Описание параметров==
 +
 
 +
{| class="standard highlight"
 +
|-
 +
!Параметр||Описание
 +
|-
 +
|'''targets'''
 +
||Имена smart terrain’ов, которые можно атаковать из этого лагеря, через запятую. Желательно создавать симметричную связь между лагерями, то есть если у лагеря '''A''' в '''targets''' есть лагерь '''B''', то у лагеря '''B''' в '''targets''' должен быть лагерь '''A'''.
 +
|-
 +
|'''sim_type'''
 +
||Тип лагеря. Может быть: '''territory''' (важные точки, например, левелченжеры, и ключевые точки, например, базы группировок; захват этих точек приводит к появлению дополнительных отрядов), '''resource''' (точки, которые увеличивают ресурсы группировки, что приводит к появлению более крутых бойцов), '''default''' (все остальные лагеря).
 +
|-
 +
|'''squad_capacity'''
 +
||Количество отрядов, которые могут разместиться в этом лагере. Чем больше лагерь – тем больше в нём должно быть отрядов. Количество работ в лагере (см. ниже) должно быть равным или более '''[количество_человек_в_отряде] * [squad_capacity]'''. На данный момент в каждом отряде пять человек.
 +
|-
 +
|'''group_id'''
 +
||Уникальный (для соответствующего уровня) номер '''smart terrain’а'''. Этот номер будет являться номером '''group’ы''' отрядов, находящихся в этом лагере. На одном уровне не должно быть двух лагерей с одинаковыми '''group_id'''.
 +
|-
 +
|'''spawn_point'''
 +
||Патрульный путь, в нулевой точке которого будут появляться новые отряды.
 +
|-
 +
|'''att_restr'''
 +
||'''Space restrictor''', за пределы которого не могут выйти бойцы, атакующие этот лагерь. Должен включать в свои пределы '''cover'ы''' для атакующих, но не давать им забиваться в дальние углы.
 +
|-
 +
|'''def_restr'''
 +
||'''Space restrictor''', за пределы которого не могут выйти бойцы, защищающие этот лагерь. Должен включать в свои пределы '''cover'ы''' для обороняющихся, но не давать им забиваться в дальние углы.
 +
|-
 +
|'''sim_avail'''
 +
||Через запятую указываются значения, которые, в зависимости от условий, определяют доступность '''(true)''' или недоступность '''(false)''' лагеря для симуляции.
 +
|-
 +
|'''respawn_sector'''
 +
||Значение, разрешающее '''(true)''' или запрещающее '''(false)''' подспаун новых отрядов группировки в этом лагере (при условии, что игрок находится достаточно далеко).
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''''Note: Также каждому лагерю необходимо добавить работы. Для этого нужно расставить соответствующие пути работ. Более подробную информацию можно получить из статьи [[Работы универсальных лагерей]].'''''
 +
 
 +
'''''Note: Необходимо ставить объект Spawn Element -> ai -> graph point в центре каждого smart_terrain’а и на середине пути от него к лагерями, которые указаны в его targets. Это делается для того, чтобы в оффлайне передвижение отрядов хорошо смотрелось на карте.'''''
 +
 
 +
[[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]

Текущая версия на 11:44, 12 января 2017

Настройка секции

Для добавления лагеря необходимо поставить объект Spawn Element -> ai -> smart_terrain. В его Properties -> Custom data нужно прописать следующее:

 
[smart_terrain]
 
targets = имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain, имя_соседнего_smart_terrain...
sim_type = тип_лагеря
squad_capacity = количество_отрядов
group_id = уникальный_номер
spawn_point = точка_спауна
att_restr = space_restrictor_атакующих
def_restr = space_restrictor_обороняющихся
sim_avail = {условие} false/true, {условие} false/true...
respawn_sector = true/false
 


Описание параметров

Параметр Описание
targets Имена smart terrain’ов, которые можно атаковать из этого лагеря, через запятую. Желательно создавать симметричную связь между лагерями, то есть если у лагеря A в targets есть лагерь B, то у лагеря B в targets должен быть лагерь A.
sim_type Тип лагеря. Может быть: territory (важные точки, например, левелченжеры, и ключевые точки, например, базы группировок; захват этих точек приводит к появлению дополнительных отрядов), resource (точки, которые увеличивают ресурсы группировки, что приводит к появлению более крутых бойцов), default (все остальные лагеря).
squad_capacity Количество отрядов, которые могут разместиться в этом лагере. Чем больше лагерь – тем больше в нём должно быть отрядов. Количество работ в лагере (см. ниже) должно быть равным или более [количество_человек_в_отряде] * [squad_capacity]. На данный момент в каждом отряде пять человек.
group_id Уникальный (для соответствующего уровня) номер smart terrain’а. Этот номер будет являться номером group’ы отрядов, находящихся в этом лагере. На одном уровне не должно быть двух лагерей с одинаковыми group_id.
spawn_point Патрульный путь, в нулевой точке которого будут появляться новые отряды.
att_restr Space restrictor, за пределы которого не могут выйти бойцы, атакующие этот лагерь. Должен включать в свои пределы cover'ы для атакующих, но не давать им забиваться в дальние углы.
def_restr Space restrictor, за пределы которого не могут выйти бойцы, защищающие этот лагерь. Должен включать в свои пределы cover'ы для обороняющихся, но не давать им забиваться в дальние углы.
sim_avail Через запятую указываются значения, которые, в зависимости от условий, определяют доступность (true) или недоступность (false) лагеря для симуляции.
respawn_sector Значение, разрешающее (true) или запрещающее (false) подспаун новых отрядов группировки в этом лагере (при условии, что игрок находится достаточно далеко).


Note: Также каждому лагерю необходимо добавить работы. Для этого нужно расставить соответствующие пути работ. Более подробную информацию можно получить из статьи Работы универсальных лагерей.

Note: Необходимо ставить объект Spawn Element -> ai -> graph point в центре каждого smart_terrain’а и на середине пути от него к лагерями, которые указаны в его targets. Это делается для того, чтобы в оффлайне передвижение отрядов хорошо смотрелось на карте.

Другие места
LANGUAGE