Добавление вертолета - охранника — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавление вертолета - охранника

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 21:52, 5 июля 2012; 93.180.223.153 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Итак, здесь я постараюсь описать создание вертолета, который будет защищать определенное место, точнее вылетать по сигналу тревоги.

Основа такова - создается вертолет в невидимой части локации (я создавал через ACDC - распаковщик all.spawn), логику обязательно выносим в config/scripts.

Создаем 3 space restrictor'а -

- первый охватывает непосредственно охраняемую територию и выдает инфопоршень при входе(и забирает на выходе). - второй реагирует в той же зоне на смерть сталкеров от руки актера. - третий увеличиваем примерно метров на 70 и как и в первом ставим выдачу инфопоршня

Итого первый сообщает о входе на охраняемую територию, второй сообщает о убийстве на этой територии, а третий мы делаем для того чтобы узнать когда актер пытается убежать(далее опишу как)

Я делал охрану южного военного блокпоста и вот что у меня вышло -


файл alife_l01_escape

В конец добавляем -

[845] --- здесь я изначально ставил что-то вроде [999001] просто указывая уникальное число, ACDC при сборке исправляет

cse_abstract properties

section_name = helicopter -- указываем что спавним вертолет )))) name = esc_heli -- имя любое position = -291.357299804688,-10.1593112945557,-607.471862792969 - координаты direction = 0,-1.47526597976685,0

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 11 -- гейм вертекс distance = 0 level_vertex_id = 117174 -- левел вертекс object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\esc_heli.ltx -- файл логики END story_id = 9905 -- вписывайте уникальное число (story_id своеобразный идентификатор)

cse_visual properties

visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- модель

cse_motion properties
cse_ph_skeleton properties

skeleton_name = idle

cse_alife_helicopter properties

cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle engine_sound = alexmx\helicopter -- звук движка


[846]

cse_abstract properties

section_name = space_restrictor -- спавним space_restrictor (реагирует на актера) name = sr_actor_on_blockpost -- имя любое position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 - координаты direction = 0,0,0

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 15 -- гейм вертекс distance = 0 level_vertex_id = 94834 -- левел вертекс object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle

[sr_idle] on_actor_inside = %+actor_on_blockpost% sr_idle@inside -- на входе даем инфопоршень

[sr_idle@inside] on_actor_outside = %-actor_on_blockpost% sr_idle -- на выходе забираем инфопоршень END

cse_shape properties

shapes = shape0 shape0:type = sphere -- тип space_restrictor сфера shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 70 -- радиус сферы

cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3



[847]

cse_abstract properties

section_name = space_restrictor name = sr_actor_kill_someone position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 direction = 0,0,0

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 15 distance = 0 level_vertex_id = 94834 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_territory

[sr_territory] territory_death = nil %+actor_kill_someone_blockpost% -- на убийство даем инфу END

cse_shape properties

shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 70

cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3


[848]

cse_abstract properties

section_name = space_restrictor name = sr_actor_escaped_from_blockpost position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 direction = 0,0,0

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 15 distance = 0 level_vertex_id = 94834 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle

[sr_idle] on_actor_outside = %+actor_escaped_from_blockpost% sr_idle@inside

[sr_idle@inside] on_actor_inside = %-actor_escaped_from_blockpost% sr_idle END

cse_shape properties

shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 150

cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3


ВНИМАНИЕ если вставляеете себе мой текст, удалите коментарии иначе почти наверняка получите вылет





Админы, просьба подождать, я закончу статью в ближайшее время

Другие места
LANGUAGE