Грамотное создание проводника — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Грамотное создание проводника — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Создаем скрипт gamedata\scripts\start.script. В него пихаем: <lua> function teleportate(npc, actor) npc:stop_talk() actor:sto...»)
 
(Удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
Создаем скрипт gamedata\scripts\start.script. В него пихаем:
+
 
<lua>
+
function teleportate(npc, actor)
+
        npc:stop_talk()
+
        actor:stop_talk()
+
        db.actor:set_actor_position( vector():set(X,Y,Z) )  -- Вместо надписей пишем координаты
+
end
+
</lua>
+
В любой диалог пихаем:
+
<code>
+
<action>start.teleportate</action>
+
</code>
+
Теперь с каким нибудь диалогом вы телепортируетесь по векторам
+

Версия 14:33, 7 мая 2012

Другие места
LANGUAGE