|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {|align=right
| + | Разрабы такиеже суки что и вы! |
− | |''Автор:'' '''[[Участник:Neo|Neo][]]''' | + | |
− | |}
| + | |
− | __TOC__
| + | |
− | В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава и листья, но можно добавить мусор, который был в первых билдах, но конечно при наличие соответствующих моделей.
| + | |
| | | |
− | == Теория ==
| + | Чтобы добавить трову на уровень,бери сигарету засуньте себе её в жопу и подожгите)) |
− | В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов([[Detail List]]), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.
| + | |
− | | + | |
− | '''''Структура текстуры:'''''
| + | |
− | *Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
| + | |
− | *Альфа канал - определяет плотность объектов.
| + | |
− | Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)
| + | |
− | | + | |
− | == Практика ==
| + | |
− | Надеюсь у вас уже есть свой уровень на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.
| + | |
− | [[Изображение:SDK Level-Editor.jpg|thumb|500px|left|Level Editor с загруженным уровнем]]
| + | |
− | <br clear="both" />
| + | |
− | | + | |
− | === Рисуем детальную текстуру ===
| + | |
− | [[Изображение:SDK-Deatil-List-Load.gif|thumb|left|Загрузка списка детальных объектов]]
| + | |
− | [[Изображение:SDK-Details-Texture.gif|thumb|Детальная текстура]]
| + | |
− | Первым делом надо нарисовать детальную текстуру для своего уровня, для чего она смотри в разделе "Теория".
| + | |
− | Перед тем как начать рисовать, узнаем какими же цветами мы можем рисовать, для этого:
| + | |
− | | + | |
− | 1. В Level Editore переключимся на режим редактирования детальных объектов;<br>
| + | |
− | 2. В группе DO Commands, нажмём Object List. Откроется редактор Detail Objects;<br>
| + | |
− | 3. Загрузим уже настроенный список деталей(SDK/rawdata/detail_list.dti).
| + | |
− | | + | |
− | После загрузки списка в правой колонке вы увидите цвета и соответствующие им объекты, можно создавать новые цвета и им присваивать произвольные объекты, это даёт возможность иметь различные объекты в любых сочетаниях.
| + | |
− | Ну что ж, теперь мы знаем какому цвету что соответствует можем приступить и к рисованию. Запустим Photoshop, создадим новый файл размером 512х512. Вообще размер может быть любым кратным степени двойки, т.е. 128х128, 512х512, 1024х1024 и т.д.
| + | |
− | | + | |
− | Начинаем рисовать расположение объектов на уровне в соответствии с тем цветом, который назначен в редакторе Detail Objects. Напомню, что альфа канал отвечает за плотность объектов.
| + | |
− | Мой вариант текстуры можно увидеть справа(рисовал для наглядности).
| + | |
− | | + | |
− | Сохраняем получившуюся текстуру в папку SDK/import в формате Targa(TGA - 32bit/px, без сжатия).
| + | |
− | <br clear="both" />
| + | |
− | === Применяем детальную текстуру к уровню ===
| + | |
− | {|align=left
| + | |
− | |[[Изображение:SDK-Find-new-texture.gif|thumb|left|200px|Редактор нашёл текстуру]]
| + | |
− | |-
| + | |
− | |[[Изображение:SDK-Properties-DO.gif|thumb|200px|left|Свойства детальных объектов]]
| + | |
− | |}
| + | |
− | [[Изображение:SDK-Update-Image-Dialog.gif|thumb|300px|Диалог импорта текстур]]
| + | |
− | | + | |
− | Переходим к работе с Level Editor-ом. Сначала добавим нашу текстуру в редактор, Images -> Check New Textures. Данная команда заставляет редактор просмотреть папку SDK/Import и добавить новые файлы в Texture List.
| + | |
− | Не меняя ничего в диалоге импорта текстур нажимаем ОК. Всё теперь наша карта есть в списке текстур редактора.
| + | |
− | Напоминаю, что редактор должен быть в режиме работы с детальными объектами.
| + | |
− | | + | |
− | Лезем Tools->Properties, либо просто нажимаем "Enter", если не меняли настройки горячих клавиш. В свойствах детальных объектов нам необходимо выбрать в качестве базовой текстуры нашу, щёлкаем по полю Base Texture.
| + | |
− | Откроется диалог Select Texture, в котором находим нашу текстуру.
| + | |
− | <!--[[Изображение:SDK-Select-texture-Dialog.gif|thumb|300px|center|Диалог Select Texture]]-->
| + | |
− | <br clear="both" />
| + | |
− | [[Изображение:SDK-Fill-Snap-List.gif|frame|Snap List -> Commands -> Make List From Selected]]
| + | |
− | Теперь переключаемся на режим редактировани Object, выбираем объекты, которые хотим покрыть детальными объектами, т.е. в нашем примере, что на данном этапе выберем, то и будет покрыто травой. Переключаемся обратно в режим редактирования Detail Objects, необходимо заполнить Snap List, для этого даём команду Snap List -> Commands -> Make List From Selected.
| + | |
− | | + | |
− | Список заполнен, проводим первую инициализацию(DO Commands -> First Initialize). В итоге у нас должно получиться что-то типа того, что изображено на левом скриншоте ниже, я специально вставил скрин исходника текстуры для сравнения.
| + | |
− | | + | |
− | Работа закончена, осталось собрать и откомпилировать уровень.
| + | |
− | <br clear="both" />
| + | |
− | {|
| + | |
− | |[[Изображение:SDK Level-Editor DO.jpg|thumb|500px|Вид на наш уровень сверху]]
| + | |
− | |[[Изображение:SDK Level-Editor DO zoom.jpg|thumb|500px|Более близкий взгляд]]
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]]
| + | |
Чтобы добавить трову на уровень,бери сигарету засуньте себе её в жопу и подожгите))