Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 12: Строка 12:
 
== Практика ==
 
== Практика ==
 
Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.
 
Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.
 +
[[Изображение:SDK Level-Editor.jpg|thumb|500px|left|Level Editor с загруженным уровнем]]
 +
<br clear="both" />
 +
 +
=== Рисуем детальную текстуру ===
 +
Первым делом надо нарисовать детальную текстуру для своего уровня, для чего она смотри в разделе "Теория".
 +
[[Изображение:SDK-Deatil-List-Load.gif|thumb|left|Загрузка списка детальных объектов]]
 +
Перед тем как начать рисовать, узнаем какими же цветами мы можем рисовать, для этого:
 +
 +
1. В Level Editore переключимся на режим редактирования детальных объектов<br>
 +
2. В группе DO Commands, нажмём Object List. Откроется редактор Detail Objects<br>
 +
3. Загрузим уже настроенный список деталей(SDK/rawdata/detail_list.dti)
 +
После загрузки списка в правой колонке вы увидите цвета и соответствующие им объекты, можно создавать новые цвета и им присваивать произвольные объекты, это даёт возможность иметь различные объекты в любых сочетаниях.
 +
Ну что ж, теперь мы знаем какому цвету что соответствует можем приступить и к рисованию. Запустим Photoshop, создадим новый файл размером 512х512. Вообще размер может быть любым кратным степени двойки, т.е. 128х128, 512х512, 1024х1024 и т.д.
 +
 +
Теперь представим, что это ваш уровень, вид сверху и начинаем рисовать цветом
  
 
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 11:47, 15 мая 2007

В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.

Теория

В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.

Структура текстуры:

  • Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
  • Альфа канал - определяет плотность объектов.

Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)

Практика

Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.

Level Editor с загруженным уровнем


Рисуем детальную текстуру

Первым делом надо нарисовать детальную текстуру для своего уровня, для чего она смотри в разделе "Теория".

Загрузка списка детальных объектов

Перед тем как начать рисовать, узнаем какими же цветами мы можем рисовать, для этого:

1. В Level Editore переключимся на режим редактирования детальных объектов
2. В группе DO Commands, нажмём Object List. Откроется редактор Detail Objects
3. Загрузим уже настроенный список деталей(SDK/rawdata/detail_list.dti) После загрузки списка в правой колонке вы увидите цвета и соответствующие им объекты, можно создавать новые цвета и им присваивать произвольные объекты, это даёт возможность иметь различные объекты в любых сочетаниях. Ну что ж, теперь мы знаем какому цвету что соответствует можем приступить и к рисованию. Запустим Photoshop, создадим новый файл размером 512х512. Вообще размер может быть любым кратным степени двойки, т.е. 128х128, 512х512, 1024х1024 и т.д.

Теперь представим, что это ваш уровень, вид сверху и начинаем рисовать цветом

Другие места
LANGUAGE