Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) |
Neo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Практика == | == Практика == | ||
Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень. | Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень. | ||
+ | [[Изображение:SDK Level-Editor.jpg|thumb|500px|left|Level Editor с загруженным уровнем]] | ||
+ | <br clear="both" /> | ||
+ | |||
+ | === Рисуем детальную текстуру === | ||
+ | Первым делом надо нарисовать детальную текстуру для своего уровня, для чего она смотри в разделе "Теория". | ||
+ | [[Изображение:SDK-Deatil-List-Load.gif|thumb|left|Загрузка списка детальных объектов]] | ||
+ | Перед тем как начать рисовать, узнаем какими же цветами мы можем рисовать, для этого: | ||
+ | |||
+ | 1. В Level Editore переключимся на режим редактирования детальных объектов<br> | ||
+ | 2. В группе DO Commands, нажмём Object List. Откроется редактор Detail Objects<br> | ||
+ | 3. Загрузим уже настроенный список деталей(SDK/rawdata/detail_list.dti) | ||
+ | После загрузки списка в правой колонке вы увидите цвета и соответствующие им объекты, можно создавать новые цвета и им присваивать произвольные объекты, это даёт возможность иметь различные объекты в любых сочетаниях. | ||
+ | Ну что ж, теперь мы знаем какому цвету что соответствует можем приступить и к рисованию. Запустим Photoshop, создадим новый файл размером 512х512. Вообще размер может быть любым кратным степени двойки, т.е. 128х128, 512х512, 1024х1024 и т.д. | ||
+ | |||
+ | Теперь представим, что это ваш уровень, вид сверху и начинаем рисовать цветом | ||
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]] | [[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]] |
Версия 11:47, 15 мая 2007
Содержание
В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.
Теория
В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.
Структура текстуры:
- Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
- Альфа канал - определяет плотность объектов.
Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)
Практика
Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.
Рисуем детальную текстуру
Первым делом надо нарисовать детальную текстуру для своего уровня, для чего она смотри в разделе "Теория".
Перед тем как начать рисовать, узнаем какими же цветами мы можем рисовать, для этого:
1. В Level Editore переключимся на режим редактирования детальных объектов
2. В группе DO Commands, нажмём Object List. Откроется редактор Detail Objects
3. Загрузим уже настроенный список деталей(SDK/rawdata/detail_list.dti)
После загрузки списка в правой колонке вы увидите цвета и соответствующие им объекты, можно создавать новые цвета и им присваивать произвольные объекты, это даёт возможность иметь различные объекты в любых сочетаниях.
Ну что ж, теперь мы знаем какому цвету что соответствует можем приступить и к рисованию. Запустим Photoshop, создадим новый файл размером 512х512. Вообще размер может быть любым кратным степени двойки, т.е. 128х128, 512х512, 1024х1024 и т.д.
Теперь представим, что это ваш уровень, вид сверху и начинаем рисовать цветом