Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Теория)
Строка 1: Строка 1:
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.
 
В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.
  
 
== Теория ==
 
== Теория ==
В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.
+
В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов([[Detail List]]), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.
  
Структура текстуры:
+
'''''Структура текстуры:'''''
 
*Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
 
*Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
 
*Альфа канал - определяет плотность объектов.
 
*Альфа канал - определяет плотность объектов.
 
Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)
 
Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)
 +
 +
== Практика ==
 +
Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.
 +
 
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 10:49, 15 мая 2007

Содержание

В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.

Теория

В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.

Структура текстуры:

  • Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
  • Альфа канал - определяет плотность объектов.

Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)

Практика

Надеюсь у вас уже есть свой уровень, на который вы хотите добавить траву и листья, я возьму свой тестовый уровень.

Другие места
LANGUAGE