Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) |
Neo (обсуждение | вклад) (→Теория) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Теория == | == Теория == | ||
+ | В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне. | ||
+ | |||
+ | Структура текстуры: | ||
+ | *Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List. | ||
+ | *Альфа канал - определяет плотность объектов. | ||
+ | Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :) | ||
[[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]] | [[Категория:Уроки]][[Категория:Незаконченные статьи]] |
Версия 10:37, 15 мая 2007
Содержание
В данном туториале я попытаюсь научить вас работать с детальными объектами. Пока это только трава, листья, но в будущем возможно этот список расширится.
Теория
В комплекте пакета SDK идёт уже откомпилированный и настроенный список детальных объектов(Detail List), файл SDK/rawdata/detail_list.dti. Смысл Detail List заключается в привязке детальных объектов к цвету нарисованной особым образом текстуры, которая определяет положение и тип детального объекта на уровне.
Структура текстуры:
- Цвет - определяет типа объекта в соответствии с Detail List.
- Альфа канал - определяет плотность объектов.
Не люблю теорию, поэтому переходим к практике, лучше один раз сделать, чем сто раз прочитать :)