Выявление причин вылетов без лога
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Этот метод может помогать выявить некоторые стабильные или нестабильные (если у вас терпения хватит) безлоговые вылеты. Сам пользуюсь методом, часто помогает. Скажу сразу, этот метод только для скриптеров, остальные не поймут, что в логе написано. Итак, будем изменять ф-цию printf() в файле _g.script. Смотрим ее и заменяем ее на такую ф-цию:
function printf(fmt,...)
local con = get_console()
con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_"))
con:execute("flush")
end
Запускаем игру и играем/загружаем сейв. Игра будет тормозить, потому что в лог идет очень много информации. Делаем наше черное дело, при котором вылетаем, ну и вылетаем. Смотрим лог и видим, что в логе осталось последнее действие.
После выявления вылета нам нужно все вернуть обратно, чтобы игра не тормозила и не засоряла лог. Просто закомментируем строки с execute, чтобы было так:
function printf(fmt,...)
local con = get_console()
--con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_"))
--con:execute("flush")
end
Вот, в принципе, и все.