Выявление причин вылетов без лога — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Призрак (обсуждение | вклад) (Совсем маленькая правка) |
|||
Строка 31: | Строка 31: | ||
'''Автор статьи: SkyLoader''' | '''Автор статьи: SkyLoader''' | ||
+ | О кстати! какие у кого есть варианты определения ошибок ссылающихся на _g.script, подскажите, это самая противная ошибка | ||
+ | s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1186: attempt to call global 'dbglog' (a nil value) | ||
+ | а что конкретно я не могу понять. Выше указанным способом ловить её смысла нет, так как лог и так нормально пишется и ничего нового не добавит кроме uncnow! Спасибо | ||
[[Категория:Скрипты]] | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 05:42, 19 декабря 2011
Этот метод может помогать выявить некоторые стабильные или нестабильные (если у вас терпения хватит) безлоговые вылеты. Сам пользуюсь методом, часто помогает. Скажу сразу, этот метод только для скриптеров, остальные не поймут, что в логе написано. Итак, будем изменять функцию printf() в файле _g.script. Смотрим ее и приводим к следующему виду:
function printf(fmt,...) local con = get_console() con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) con:execute("flush") end
Таким образом, в лог принудительно пишется вся информация, идущая в консоль в процессе игры.
Запускаем игру и играем/загружаем сейв. Игра будет тормозить, потому что в лог идет очень много информации. Делаем наше черное дело, при котором вылетаем, ну и ловим вылет. Смотрим лог и видим, что в нем осталось последнее действие.
После выявления вылета нам нужно все вернуть обратно, чтобы игра не тормозила и не засоряла лог. Просто закомментируем строки с execute, чтобы было так:
function printf(fmt,...) --local con = get_console() --con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) --con:execute("flush") end
Вот, в принципе, и все.
Кстати, таким образом можно узнавать причины вылетов с логом, ругающимся на _g.script.
Автор статьи: SkyLoader О кстати! какие у кого есть варианты определения ошибок ссылающихся на _g.script, подскажите, это самая противная ошибка s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1186: attempt to call global 'dbglog' (a nil value) а что конкретно я не могу понять. Выше указанным способом ловить её смысла нет, так как лог и так нормально пишется и ничего нового не добавит кроме uncnow! Спасибо