Выброс на ЧАЭС
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Открываем sr_aes_deadzone.script
Отключение повреждение
В функции action_postprocess:update_hit (delta) удаляем строки: db.actor:hit (h) и db.actor:hit (h);.
Отключаем эффекты серую окр.среду и эффекты
В функции action_postprocess:reset_scheme () значение self.gray_amplitude = 1.0 меняем на self.gray_amplitude = 0.0
Так, повреждения актору отключили, серую окр.среду отключили. Но у нас остались точки на экране и двоится в глазах ГГ. Уберем PPEffector. Убираем строки из action_postprocess:reset_scheme ():
self.pp = PPEffector (self.object:id () + 2000, self);
self.pp.params.noise = noise ();
self.pp:start ();
Мы вывели из строя схему sr_aes_deadzone. За землетрясение отвечает xr_effects.aes_earthshake(npc)