Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 04:57, 27 августа 2015; Maksim-modmeiker (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Итак, сегодня мы будем работать в Actor Editore SDK 0.4. Будем воскрешать модель билдовского экзоскелета. Приступим. Скачать пак можно по ссылке - https://yadi.sk/d/UA2z4Pxligb99 Автор не известен, найдено на просторах интернета. В паке все модели находятся в формате обьекта, который и нужен для сдк.

Открываем сдк и загружаем модель на сцену. Дальше идем во вкладку objects, ставим галочку напротив Make Progressiv. Пролистываем до конца, ищем вкладку User Data. Шелкаем на 3 точки и вписываем что-то вроде 
  1. include "models\capture\exzo_bild_neytral.ltx

Не забудьте также положить его в оригинальную игру по адресу gamedata\config\models\capture Выбираем вкладку Motions, переходим в item properties. Щелкаем на 3 точки возле Motion Refence. Здесь нужно выбрать анимацию модели. Поскальку я лично временно собираюсь этой моделью заменить новичка на Кордоне, то я ставлю галочку напротив stalker_animation и любой critical_hit. Если же вы будете ставить сию модель другой группировки, то ищете название_вашей_группировки_animation.

Переходим во вкладку Bones (настройка костей). Я уже облегчил вам задачу, скидываю вместе с этим уроком файл настроики костей - https://yadi.sk/d/tKLSTcSMigbiJ .Для того чтобы его загрузить, жмем Bones, в item properies ищем строку файл, нажимаем Load и грузим файл shoc.bones .Теперь жмем File -- Export -- OGF. 

Итак, с настройкой модели в Actor Editor все. Теперь нам нужно кинуть include файл настроек модели. В зависимости от того, какую модель вы выбрали в паке, ищите её файл настроек. Например, для экзоскелета Свободы, в capture нужно кинуть файл exzo_bild_svoboda. Важно. Не меняйте название файла ! Название своей OGF модели делайте таким exzo_bild_svoboda_1 и другие цифры. Итак, теперь мы должны приписать данную модель какуму-либо НПС. Важно ! Не припысивыйте данную модель ключевым Персонажам, таким как Сидорович, Волк, Бармен, иначе вылета не избежать. Открываем character_desc_escape. Припишем модель новичку на Кордоне. Итак. Открываем папку meshes/actors/novice. Кидаем туда вашу модель. Теперь открываем character_desc_escape. В нем видим - <specific_character id="esc_stalker_novice_default1" team_default = "1">

<visual>actors\novice\exzo_bild_monolit</visual>

Здесь я пропустил строки многие строки, которые нам не нужны. Нас интересует только строка <visual>actors\novice\exzo_bild_monolit</visual> Итак, с работой в character_desc_escape все. Надеюсь вы не забыли кинуть нужный файл в папку capture. Можете запускать игру. Лично я модель Монолита не добавлял, зато добавлял сталкера-нейтрала. Я загружу файлы, оформите пожалуйста. Названия - приступаем к работе, 2 шаг, 3 шаг, все в формате jpg

Другие места
LANGUAGE