БТР в качестве примера — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN) |
(→Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td style="border: 1px solid black">-</td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">-</div></td> |
<td style="border: 1px solid black"><div align="center">-</div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">-</div></td> | ||
</tr> | </tr> |
Версия 17:33, 13 апреля 2007
Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN
45 00 00 00 | Номер раздела |
B9 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки |
00 00 00 00 | Разделитель |
02 00 00 00 | Разделитель |
45 00 | Номер блока (повтор) |
01 00 00 00 | Разделитель |
A7 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки ! |
00 00 00 00 | Разделитель |
93 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
91 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
- |
- |
01 00 | Разделитель |
m_car | entity (смотрим название в конфигах *.ltx) |
00 | Разделитель |
pri_wave3_btr | Название блока (можно писать что угодно) |
00 | Разделитель |
27 E4 79 C3 | Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.) |
A5 70 9B C1 | Координата Z |
1E 33 09 C3 | Координата Y |
00 00 00 00 | |
48 09 86 BE | Вращение предмета, как по координатам X, Y так и по Z. |
00 00 00 80 | |
00 00 FF FF | Разделитель |
FF FF FF FF | Разделитель |
21 00 76 00 | Разделитель |
06 00 00 00 | Разделитель |
45 00 | Номер блока (повтор) |
4F 00 | Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
00 00 00 00 | Идентификатор уровня (Level ID) |
00 00 01 00 | Похоже на разделитель (но бывают исключения) |
00 00 | Разделитель |
5E 11 09 00 | У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит |
FA FF FF FF | После него идет скрипт. Если скрипта нет, то сразу разделитель 00 |
00 | Разделитель |
FF FF FF FF | Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script |
FF FF FF FF | Разделитель |
physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01 | путь\имя файла объекта |
00 01 | Разделитель ? |
$editor | |
00 00 | |
FF FF | Параметры для редактора |
00 00 | |
80 3F | |
01 00 00 00 | |
04 00 00 00 | ? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу) |
02 00 00 00 |