Альтернативный способ связки локаций — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Эээ... (обсуждение | вклад) |
Эээ... (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
2-й - start_actor_100. | 2-й - start_actor_100. | ||
И создаю level_changer для смены локаций. | И создаю level_changer для смены локаций. | ||
+ | [[Категория:SDK]] |
Версия 07:44, 29 апреля 2009
Итак, порассскинув мозгами и ниасилив последний урок лохотрона, мне пришла в голову следующая мысль.
Теория
У вас есть собственный уровень, годный для сингла? Есть level_changer на билдовые локации и вы хотите объеденить его с ними? Итак, мой метод основан на том, что
- нужно разобрать одну из билдовых локаций(ту, куда вы хотите вставить переход).
- Вставить секцию с уровнем в файлы конфигов.
- Вставить туда нужные граф поинты и левел чейнджер.
- Собрать локацию и скомпилировать.
- Собрать графы уровней и графы игры, собрать алл.спавн и вставить всё это в игру.
Преимущества данного метода:
- Сравнительно прост для среднего мододела.
- При отсутствии нужного граф поинта или левел ченжера его можно легко добавить.
- Позволяет создать нормальный, продуманный переход между уровнями
- Не требуется работа с acdc.pl
- Не требуется АИ враппера от бардака, ЛВИД_ГВИД скрипта и прочей мороки.
Недостатки:
- Требуется замена файлов уровня.
- Ещё не тестировался мной.
Практика
Итак, я разобрал локацию "радар" - что же мне делать дальше? Первым делом, я поставлю переход на мою локацию, скажем на росток из мультиплеера. Создаю 2 graph point. 1-й обзываю exit_radar_100(я догадываюсь, что 1-е 99 граф поинтов уже названы так XD) 2-й - start_actor_100. И создаю level_changer для смены локаций.