Альтернативный способ связки локаций — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Эээ... (обсуждение | вклад) |
Эээ... (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
У вас есть собственный уровень, годный для сингла? Есть level_changer на билдовые локации и вы хотите объеденить его с ними? | У вас есть собственный уровень, годный для сингла? Есть level_changer на билдовые локации и вы хотите объеденить его с ними? | ||
Итак, мой метод основан на том, что | Итак, мой метод основан на том, что | ||
− | + | # нужно разобрать одну из билдовых локаций(ту, куда вы хотите вставить переход). | |
− | + | # Вставить секцию с уровнем в файлы конфигов. | |
− | + | # Вставить туда нужные граф поинты и левел чейнджер. | |
− | + | # Собрать локацию и скомпилировать. | |
− | + | # Собрать графы уровней и графы игры, собрать алл.спавн и вставить всё это в игру. | |
Преимущества данного метода: | Преимущества данного метода: | ||
*Сравнительно прост для среднего мододела. | *Сравнительно прост для среднего мододела. |
Версия 12:00, 28 апреля 2009
Итак, порассскинув мозгами и ниасилив последний урок лохотрона, мне пришла в голову следующая мысль.
Теория
У вас есть собственный уровень, годный для сингла? Есть level_changer на билдовые локации и вы хотите объеденить его с ними? Итак, мой метод основан на том, что
- нужно разобрать одну из билдовых локаций(ту, куда вы хотите вставить переход).
- Вставить секцию с уровнем в файлы конфигов.
- Вставить туда нужные граф поинты и левел чейнджер.
- Собрать локацию и скомпилировать.
- Собрать графы уровней и графы игры, собрать алл.спавн и вставить всё это в игру.
Преимущества данного метода:
- Сравнительно прост для среднего мододела.
- Позволяет создать нормальный, продуманный переход между уровнями
- Не требуется работа с acdc.pl
- Не требуется АИ враппера от бардака, ЛВИД_ГВИД скрипта и прочей мороки.
Недостатки:
- Требуется замена файлов уровня.
- Ещё не тестировался мной.