CoP: Разбор spawn section
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
В целом, этот тутор можно использовать и в других версиях игры. Но тут есть несколько подводных камней. Например в ТЧ невозможно в этом файле прописать стори_айди
Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:
[zat_b14_stalker_1]:stalker --id непися или монстра с указанием родительского профиля*. $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" --параметр для левел эдитора character_profile = zat_b14_stalker_1 --профиль непися в character_desc.xml. Для монстров не надо, понятно. spec_rank = regular --ранг непися rank = 17 --ранг непися значением. То же самое, что и spec_rank, но точнее. community = stalker --группировка story_id = zat_b14_stalker_1 --sid непися. рекомендуется задавать для эксклюзивов, обрабатываемых скриптами custom_data = scripts\zaton\zat_b22_stalker_cop_body.ltx --кастом дата непися. Используется для объектов, спавнящихся скриптом не под смартом. set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 --задание визуала. Используется в биндере мотиватора при спавне. Сделано для катсцен.
- Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.
Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:
1. Звуковая схема непися: sound_death = sound_anomaly_death = sound_hit = sound_humming = sound_alarm = sound_backup = sound_detour = sound_friendly_fire = sound_panic_human = sound_panic_monster = sound_tolls = sound_wounded = sound_grenade_alarm = sound_friendly_grenade_alarm = sound_need_backup = sound_running_in_danger = sound_walking_in_danger = sound_kill_wounded = sound_enemy_critically_wounded = sound_enemy_killed_or_wounded = sound_attack_no_allies = sound_attack_allies_single_enemy = sound_attack_allies_several_enemies = sound_search1_no_allies = sound_search1_with_allies = sound_enemy_lost_no_allies = sound_enemy_lost_with_allies = sound_throw_grenade =
2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):
random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2 kill_enertion = kill_burst = kill_shortgun = kill_headshot = kill_sniper_headshot = kill_sniper_body = kill_grenade =
3. Настройки иммунитета:
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
4. Разное у пси-псевдопса:
Max_Phantoms_Count = 5 Min_Phantoms_Count = 2 Time_Phantom_Appear = 1000
Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). Фактически, большой простор кастомизации.
Послесловие:
Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:
[zat_b14_stalker_1]:stalker $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" character_profile = zat_b14_stalker_1
Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать
Автор: KD87