CoP. Спавн предметов
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Вот решил внести свой вклад в модостроение)) Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП.
Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!! Что для этого нам нужно ? 1) ACDC для ЗП 2) Activeperl 8.7. 3) Распакованная игра (CoP)
Начнём
Поместим файл All.spawn(Который находится по адресу: Gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем. В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн.
Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш Верталёт.
Для этого открываем ui_main_menu.script
находим вот примерно такое
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
end
и делаем так :
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
elseif dik==DIK_keys.DIK_W then
self:position_info()
end
И в конец фаила.В Самый Конец!!!
function main_menu:position_info()
local a = db.actor:position()
local vid = db.actor:level_vertex_id()
local gvid = db.actor:game_vertex_id()
local text = "GPS:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)
end
Сохраняем!!!
Заходим в игру ,добегаем до места где бы хотели чтобы сидел снайпер,выходим в Меню и в меню жмём на W , потом возвращаемся в игру
И Делаем скриншот (F12)
Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска.
всё теперь спавним ветралёт.
Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому октрываем alife_zaton.ltx.
и добавляем :
[1922]
- cse_abstract properties
section_name = helicopter name = pri_a28_heli_1 position = 154.740036,-2.654960,182.621597 direction = 0,-0.0252000000327826,0
- cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316 distance = 0 level_vertex_id = 1216486 object_flags = 0xffffffb2
- cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01
- cse_motion properties
- cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle
- cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922]
теперь с пояснениями: [1922]
- cse_abstract properties
section_name = helicopter -- Имя секции name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился верталёт direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта
- cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316 -- гейм вертекс уровня distance = 0 level_vertex_id = 1216486 -- Левел уровень object_flags = 0xffffffb2
- cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- висуал верталёта
- cse_motion properties
- cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle
- cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Всё вставляем скрипт в секцию (без коментов конечно) Сохраняем!
Вот что должно получится:
