Maya. Создание сцены
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 17:09, 22 января 2008; 200.43.68.7 (обсуждение)
Содержание
Моделинг
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя
(1.8х0.7х0.7 в метрах)
, сидя(1.5х0.7х0.7 в метрах)
и очень сидя(1.2х0.7х0.7 в метрах)
. - Весь уровень должен быть не больше
150 тысяч треугольников
.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы:
mp_atp_terrain
,mp_atp_buildings
. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект -
имя_объекта
, шейп -имя_объектаShape
.
Текстурирование
General issues
X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.
- Engine - отображение текстуры в движке игры.
- Compiler - используется при компиляции уровня.
- Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
Описание шейдеров
| Engine | |
|---|---|
| Шейдера для статических объектов | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| selflight | Самосветящийся материал. |
| Шейдера для динамических объектов | |
| models/model | Основной шейдер. |
| models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
| models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
| models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
| models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
| models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
| models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
| models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
| models/transparent | Прозрачность. |
| models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
| models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
| effects/water | Шейдер чистой воды. |
| effects/waterstuden | Шейдер болота. |
| effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
| terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
| terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
| terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
| Compiler | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_ghost | Lightmap shader без collision. |
| def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
| Material | |
| Игровые шейдера для статических объектов | |
| default | Основной материал. |
| material/asphalt | Материал асфальта. |
| material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
| material/bush | Материал куста. |
| material/cloth | Материал ткани. |
| material/concrete | Материал бетона. |
| material/death | Материал убивающий персонажа. |
| material/dirt | Материал вязкой грязи. |
| material/earth | Материал земли. |
| material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
| material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
| material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
| material/glass | Материал стекла. |
| material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
| material/gravel | Материал гравия. |
| material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
| material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
| material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
| material/sand | Материал песка. |
| material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
| material/shifer | Материал шифера и толи. |
| material/stucco | Материал штукатурка. |
| material/tin | Материал жестянки. |
| material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
| material/water | Материал воды. |
| material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
| material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
| Игровые шейдера для динамических объектов | |
| default_object | Основной материал. |
| objects/barrel | Материал бочки. |
| objects/bottle | Материал маленького стекла. |
| objects/bullet | Материал пули. |
| objects/car_cabine | Материал кабины автомобиля. |
| objects/car_wheel | Материал шин автомобиля. |
| objects/clothes | Материал ткани. |
| objects/concrete_box | Материал бетона. |
| objects/dead_body | Материал мёртвого тела. |
| objects/fuel_can | Материал канистры с топливом. |
| objects/glass | Материал стекла. |
| objects/knife | Материал ножа. |
| objects/large_furnitura | Материал деревянных изделий. |
| objects/large_metal_trash | Материал массивного металла. |
| objects/large_weapon | Материал автоматов. |
| objects/metal_box | Материал листового металла. |
| objects/monster_body | Материал мертвых монстров. |
| objects/small_box | Материал маленьких металлических объектов. |
| objects/small_metal_trash | Материал маленького металлического мусора. |
| objects/small_weapon | Материал пистолетов. |
| objects/tin_can | Материал жестянки. |
X-Ray Shader Presets для статических объектов
| Terrain Grass | |
| Double side | no |
| Engine | levels/mp_atp_grass |
| Compiler | default |
| Material | material/grass |
| Terrain Sand | |
| Double side | no |
| Engine | levels/mp_atp_sand |
| Compiler | default |
| Material | material/earth |
| Terrain Asphalt | |
| Double side | no |
| Engine | levels/mp_atp_asfalt |
| Compiler | default |
| Material | material/asphalt |
| Пробиваемый металлический лист | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/metal_plate |
| Прозрачная металлическая сетка | |
| Double side | yes |
| Engine | def_aref |
| Compiler | default |
| Material | material/setka_rabica |
| Обычная металлическая поверхность | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/metal |
| Деревянные доски | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/wooden_board |
| Толстые деревянные изделия | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/wood |
| Бетон | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/concrete |
| Кирпичная кладка | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/bricks |
| Шифер, толь | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/shifer |
| Штукатурка | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/stucco |
| Земляная насыпь | |
| Double side | no |
| Engine | default |
| Compiler | default |
| Material | material/earth |
| Невидимая плоскость, указывающая лестницу | |
| Double side | no |
| Engine | def_vertex |
| Compiler | def_kolizion_vertex |
| Material | material/fake_ladders |
| Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу | |
| Double side | yes |
| Engine | def_vertex |
| Compiler | def_kolizion_vertex |
| Material | material/fake |
| Разбиваемое стекло | |
| Double side | yes |
| Engine | models/window |
| Compiler | def_vertex |
| Material | objects/glass |
| Вода | |
| Double side | no |
| Engine | effects/water |
| Compiler | def_vertex |
| Material | material/water |
Simple Shader Setup
Экспортим геометрию из Maya
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик здесь
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Ошибками для xrayMaya_export считаются:
- Неправильные текстурные координаты (потяжки).
- Полигон площадью 0 м2.
- Тонкие длинные треугольники.
- Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.






