Создание выброса в ТЧ
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 06:42, 25 марта 2015; 212.96.93.132 (обсуждение)
Содержание
Добавляем секцию спавна
Открываем spawn_sections.ltx и пишем:
[bar_death]
custom_data = scripts\surge.ltx
[bar_timer]
custom_data = scripts\timer.ltx
Логика
В gamedata\config\scripts создаем surge.ltx. Туда пихаем:
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_info = {+bar_zone} sr_aes_deadzone
[sr_aes_deadzone]
intensity = 150
intensity_speed = 150
hit_intensity = 80
on_timer = x nil -- в реальных миллисекундах продолжительность выброса
В gamedata\config\scripts создаем timer.ltx Туда пишем:
[logic]
active = sr_timer
[sr_timer]
type = dec -- тип счетчика ставьте dec, иначе выброса не видать
start_value = 60000 -- дадим 60000 мсек на спрятаться
on_value = 0 | %+bar_zone% -- при нуле запускаем наш выброс
Инфопоршни
Откройте info_portions.xml и впишите туда:<info_portion id="bar_zone"></info_portion>
Спавн
Функция спавна вставить в sr_aes_deadzone.script в конце:
function add_surge() if not has_alife_info ("bar_zone") then alife():create("bar_death",vector():set(x,y,z),lvertex,gvertex) -- где выброс alife():create("bar_timer",vector():set(x,y,z),lvertex,gvertex) -- где будет таймер db.actor:give_info_portion("bar_zone") end
И в bind_stalker в функция actor_binder(update) вставьте sr_aes_deadzone.add_surge()