SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 08:22, 27 января 2013; 91.77.160.48 (обсуждение)
В bind_stalker.script находим строчки:
if self.bCheckStart then
printf("SET DEFAULT INFOS")
if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then
И после then вписываем:
alife():create("af_medusa",vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47) alife():create("af_medusa",vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47)
В результате, когда начнем новою игру, у входа в лагерь новичков со стороны Сидоровича под забором будут валятся 2 "Медузы". Таким образом мы можем вписать любые функции после then и они будут выполнятся. Это один из способов спавна не через all.spawn. Однако есть следующие минусы - Через create из аномалий можно заспавнить только телепорты, да и то, при помощи скрипта. Но этот способ намного быстрее при спавне нпс, вещей и монстров.