CoP. Создание перемещающихся аномалий
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 11:00, 4 февраля 2012; 178.44.204.176 (обсуждение)
Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся по заданному пути аномалии для Зова Припяти.
Конфиги этих аномалий можно найти в gamedata\configs\zones\:
- fireball_zone - огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии "Цирк")
- fireball_electric_zone - электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около "Копачей")
- fireball_acidic_zone - химическая аномалия (Припять, аномалия "Лоза").
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии:
[9000] ; незанятый номер секции ; cse_abstract properties section_name = fireball_zone ; имя секции, другими словами тип аномалии name = fireball_zone_test ; имя объекта position = x, y, z ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = <числовое значение> ; game_vertex начальной точки distance = 0 level_vertex_id = <числовое значение> ; level_vertex начальной точки object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_motion properties motion_name = camera_effects\scenario_cam\myanim.anm ; anm-файл пути перемещения аномалии ; se_zone_torrid properties
Пара замечаний:
- путь в anm-файле должен начинаться с точки, позиция которой указана в all.spawn
- желательно, чтобы путь движения аномалии был закольцован
Пакуем all.spawn, запускаем игру.
Дополнительно:
Демонстрация работы аномалии
О создании анимации камеры (.anm)
Автор: tracker