Создание WayPoint
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Создадим вейппоинт. Не буду говорить все точно, скажу для новичков :)
Содержание
Что такое вейпоинт
WayPoint(он же вейпоинт, ВП,WP) - путь передвижения для отдельного сталкера, состоит из точек путей. Чтобы создать ВП, нужно расстыковать all.spawn(не буду описывать, как это делать).
Создаем вейпоинт, с одной точкой
Открываете way_название локации и прописываете текст, подобный этому:
[name_weypoint] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 185.667572021484,-0.436268001794815,-260.062866210938 p0:game_vertex_id = 696 p0:level_vertex_id = 415469
А теперь, подробнее
[name_weypoint] - название пути points = p0 - список точек пути, через запятую ( например oints = p0,p1,p2 и т.д. po:name = wp00 название первой точки пути. p0:position - позиции точки пути. p0:game_vertix_id - вертиксы локации p0:level_vertex_id
Вейпоинт с несколькими точками
[name_wp]
points = p0,p1,p2,p3 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 163.527374267578,-0.432826995849609,-266.167022705078 p0:game_vertex_id = 854 p0:level_vertex_id = 392698 p0:links = p1(1),p3(1)
p1:name = wp01 p1:flags = 0x2 p1:position = 176.939651489258,-0.50609302520752,-264.630889892578 p1:game_vertex_id = 696 p1:level_vertex_id = 406938 p1:links = p2(1)
p2:name = wp02 p2:flags = 0x2 p2:position = 179.156524658203,-0.430828988552094,-266.572570800781 p2:game_vertex_id = 696 p2:level_vertex_id = 409212
p3:name = wp03 p3:flags = 0x1 p3:position = 161.710388183594,-0.50619900226593,-269.339660644531 p3:game_vertex_id = 855 p3:level_vertex_id = 390503
Здесь видно, что в первой точке прописаны все 3 точки.
points = p0,p1,p2,p3
Пропишем путь нашему сталкеру
Теперь, чтобы по нашему пути ходил дядька нужно прописать ему этот путь. К кастом дате укажите файл до логики (не буду описавать, как это делаеться)
[logic] active = walker [walker] path_walk = name_wp path_look = name_wp
Думаю, что я понятно объяснил :)
Чтож, дополню и я
[esc_gen_lager_walker_1] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:flags = 0x400 p0:position = -62.564220428467,-9.9675645828247,-56.229484558105 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 213868 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:flags = 0x800 p1:position = -58.430591583252,-9.94411277771,-47.951900482178 p1:game_vertex_id = 77 p1:level_vertex_id = 219640 p1:links = p0(1)
Скажем, такой путь можно использовать для look и walk
p0:flags = 0x400 ОБРАТИМ ВНИМАНИЯ!
p0:flags = 0x800
Два этих параметра служат как связь. Если в первом поинте walk стоит флаг 0x400, а в поинте look тоже стоит 0x400, когда НПС\МУТАНТ находится на этой точке, его взгляд направлен согласно флагу
Возможно задача дополнительных ключей-параметров
Для нпс к примеру
[esc_gen_lager_walker_1] points = p0,p1 p0:name = wp00<u>|a=binocular</u> p0:flags = 0x400 p0:position = -62.564220428467,-9.9675645828247,-56.229484558105 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 213868 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x800|<u>a=assault</u> p1:position = -58.430591583252,-9.94411277771,-47.951900482178 p1:game_vertex_id = 77 p1:level_vertex_id = 219640 p1:links = p0(1)
Отыгрывается анимация сначала смотрит в бинокль, потом атака. Если правильно привязать к точкам обзорного пути - получится красиво
Имена анимаций брать отсюда state_mgr_animation_list.script
Расскажу фишку. Если в логике вертолётов использую путь move и look, плюс с поомшью флагов прциепить move к каждой точке look. Можно ставить на wp дополнительный параметр, стрелять. Параметр называется |e Можно сделать сценку, как будто вертолёт зачищает местность. Подробнее о ключах для вертолёта
== См. также ==http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4#3.12.1._.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_heli_move:
Всем спасибо все свободны
Дополнение от Re]Spawner
Rez@niy aka Oxygenium & Andrey K aka forest Спасибо вам огромное. Я немножко разъясню для начинающих, что за кастом дата и куда что вставлять. Допустим, у вас есть НПС, его профиль и тому подобное. Естественно, вы хотите, чтобы он пошел по вашему путю. Тогда открываете spawn_sections.ltx, в него пишите следующий текст:
[esc_respawner_test_wp]:stalker_trader character_profile = esc_respawner_test_wp spec_rank = veteran community = bandit use_single_item_rule = off can_select_items = off custom_data = scripts\esc_respawner_test_wp.ltxГде
[esc_respawner_test_wp]:stalker_trader- название профиля (точно не помню)
character_profile = esc_respawner_test_wp- вот это уже точно название профиля
custom_data = scripts\esc_respawner_test_wp.ltx-ссылка на файл логики, куда надо вбивать следующий текст:
[logic] active = walker [walker] path_walk = name_wp path_look = name_wp
Это все! Так просто ;)
Автор Участник:Rez@niy aka Oxygenium & Andrey K aka forest, Дополнил: Re]Spawner