Вклад участника
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новые | 50 более старые) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 08:40, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+74) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 07:18, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+11) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 07:18, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+234) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 05:03, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+2) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 05:01, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+2) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. (орфография)
- 04:58, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (-1) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:56, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+122) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:52, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+48) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:51, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+1) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:51, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+88) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:40, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (-3) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:39, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+2) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:38, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+78) . . Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 04:37, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:В игре.jpg (текущая)
- 04:16, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+18 260) . . Н Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
- 03:39, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:Аттач объекта - Rek0.png (текущая)
- 03:28, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:Кривое движение - Rek0.png (текущая)
- 03:21, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:Руки и объект - Rek0.png (текущая)
- 03:12, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:Руки-Rek0.png (текущая)
- 02:00, 30 декабря 2010 (разн. | история) . . (+36) . . Maya. Подробное описание создания объектов (текущая)
- 14:24, 18 июня 2010 (разн. | история) . . (-2) . . Обсуждение:3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
- 17:04, 12 июня 2010 (разн. | история) . . (+177) . . Н Обсуждение:Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры
- 11:03, 8 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. (орфография)
- 06:56, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:9 sdk compile.png (текущая)
- 06:54, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:8 sdk compile.png (текущая)
- 06:52, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:7 sdk compile.png (текущая)
- 06:52, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:6 sdk compile.png (текущая)
- 06:48, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:5 sdk compile.png (текущая)
- 06:47, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:4 sdk compile.png (текущая)
- 06:46, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:3 sdk compile.png (текущая)
- 06:43, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:2 sdk compile.png (текущая)
- 06:40, 1 июня 2010 (разн. | история) . . (0) . . Н Файл:1 sdk compile.png (текущая)
- 06:14, 31 мая 2010 (разн. | история) . . (-1) . . м CoP. Создание быстрых телепортов (орфография)
- 15:52, 16 апреля 2010 (разн. | история) . . (+361) . . Обсуждение:SoC. Один из методов спавна
- 11:11, 16 апреля 2010 (разн. | история) . . (+152) . . Обсуждение:Maya. Подробное описание создания объектов
- 19:56, 11 апреля 2010 (разн. | история) . . (-34) . . Настройка логики. Часть 1 (Откат к 10 марта. После спамера.)
- 20:11, 5 апреля 2010 (разн. | история) . . (+154) . . Обсуждение:SoC. Один из методов спавна
- 07:25, 8 марта 2010 (разн. | история) . . (+7589) . . All.spawn. Создание NPC
- 17:06, 7 марта 2010 (разн. | история) . . (+180) . . Н Обсуждение:SoC. Один из методов спавна
- 18:19, 3 марта 2010 (разн. | история) . . (+76) . . Н Обсуждение участника:HikeR (текущая)
- 05:08, 1 марта 2010 (разн. | история) . . (-53) . . Обсуждение:Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (текущая)
- 05:01, 1 марта 2010 (разн. | история) . . (-310) . . 3dsmax 2010. Создание террейна
- 05:00, 1 марта 2010 (разн. | история) . . (-43) . . Hud fov (текущая)
- 10:42, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+7526) . . All.spawn. Создание NPC
- 09:18, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+25) . . Обсуждение:Maya. Подробное описание создания объектов
- 09:18, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (-80) . . Maya. Подробное описание создания объектов
- 09:06, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+1905) . . Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (текущая)
- 09:06, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+15 821) . . Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team
- 09:05, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+4562) . . Библиотека вырезанных анимаций
- 08:54, 28 февраля 2010 (разн. | история) . . (+7656) . . All.spawn. Создание NPC
(новейшие | старейшие) Просмотреть (50 более новые | 50 более старые) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)