3dsmax 2010. Создание террейна
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Инструменты.
В работе использован плагин экспорта в формат.object
И сам 3D’s Max 2010
Начало работ
Открываем 3д макс, создаем, например, плоскость Object Type > Plane . Она должна быть небольшой, так как в процессе работы она нам не понадобится и мы её удалим.
А сейчас кликаем по ней правой кнопкой мыши Convert to > Editable Poly > и видим что сверху в панели управления(FreeForm) появилось две вкладки Poly Draw и Paint Deform
Далее кликаем Poly Draw и выбираем Strips. Рисуем тропинки для нашей локации. После того, как они будут готовы, плоскость которую мы создали, нужно удалить.
Теперь у нас есть несколько тропинок, но они не соединены между собой.
Переходим в режим редактирования Edge'eй, правой кнопкои > Convert to > Editable Poly > Edge
Соединяем между собой тропинки, чтобы это сделать выделяем нужный эдж, после чего кликаем по кнопке Bridge в свитке Edit Edges - Готово!
Создание земли
Повторяем процедуру с плоскостью, но теперь в Poly Draw выбираем не Strips а ShapesОпять рисуем, только уже не тропинки а землю. Должно получится как то так*. Теперь осталось дать материал земле и дороге. Выделяем их поочерёдно, нажимаем кнопку M(Ь) > Standart > в открывшемся окне выбираем X-Ray Material.
Напротив texture кликаем по None> Bitmap > Находим текстуру для объекта.
Напротив параметров:
Engine/Compiler Shader и Game Material выбираем из списка нужные вам!
Растягиваем текстуру по обьекту с помошью Unwrap UVW (Сonvert to Editable Poly > Modifier List > Unwrap UVW )
Готово!
Теперь осталось лишь экспортировать полученный terrain в Level Editor
Выделяем все объекты. В левом верхнем углу кликаем по значку макса > Export > Export > Сохраняем в нужном вам мете на диске X (можно сразу в папке rawdata/objects или просто кинуть в папку import)
Теперь осталось лишь загрузить терреин в Level Editor'e расставить спауны, лаиты и глоу, объекты и можно компилировать уровень!