Таймеры
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть
Готовый диалог Необходимая функция в свежем скриптовом файле.
Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее (пишите сплошняком, Википедия криво обработала текст):
local iTimer
function function_onetimer()
iTimer = time_global() + 6*1000
end
function timer_5_minutes()
if iTimer and iTimer < time_global() then iTimer = nil wolfscripts.humorist_killed_msg() end
end
Разъясню
function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога)
iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд)
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера
iTimer = nil -- отключаем таймер wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции
Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в
function actor_binder:update(delta)
пишем
название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.