DCT:Настройка параметров сцены
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 16:24, 27 декабря 2010; Pihan13 (обсуждение | вклад)
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
Scene | |
Name | Путь с файлу уровня |
Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
Build options | |
Level path | Имя уровня |
Custom data | Дополнительная служебная информация |
Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
Lighting | |
Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей* |
Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
Error (LM zero) | Lightmap zero |
Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
Optimizing | |
Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания** |
Weld distance | Дистанция склеивания точек |
Map version | Версия уровня*** |
Usage | |
Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:
** Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
*** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest)