DCT:Моделлинг геометрии уровня
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 15:53, 27 мая 2010; Loxotron (обсуждение | вклад)
Содержание
Моделинг геометрии уровня
Создание террейна
Создание строений
Создание лесниц
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
---|---|
Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |