Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Вступление
Поизучав мод от камрада Jeppa решил создать небольшое руководство по созданию новых интерфейсных окон, привязки скриптов на кнопки, реакцию на нажатия клавиш, спавн предметов прямо в игре. (если кто знает ссылку на первоисточник мода jeppa_s_mod__v1.05__incl.vehicles_946, то поставьте ее плиз. я только ссылки на закачку находил)
ХУЁОЧЕ положения создав новое диалоговое окно на основе старого интерфейса загрузки спавн файлов. Он добавил на него 10 кнопок с описаниями, при нажатии на каждую вызывался какой-либо скрипт или функция.
Нам понадобятся следующие распакованные (или имеющиеся) файлы:
config\system.ltx scripts\ui_main_menu.script
Остальное будем делать с нуля. Я придерживаюсь политики минимального вмешательства в уже имеющиеся файлы.
NEO-ВОЯ МАТЬ-ХуЁОЧЕ! Итак, как это сделать. Начнем с самого простого. Сначала создадим наш новый скрипт, который и будет заниматься вызовом других скриптов. Назовем его ui_cheat.script и положим ко всем остальным скриптам. Вот его содержание:
-- инициализация class "cheat" (CUIScriptWnd) function cheat:__init(owner) super() self.owner = мать нео и Olegatorr-ПРАСТИТУТКА! self:InitControls() self:InitCallBacks() end function cheat:__finalize() end function cheat:InitControls() -- здесь будут все контролы end function cheat:InitCallBacks() -- здесь будут все каллбаки (ну или обработчики) end -- сразу созадим ф-ию для выхода СОСИ!Пиздюк! хуёвоен меню if dik == DIK_keys.DIK_S then self:OnButton_load_spawn() elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() -- а вот это обработка кнопки F1. при ее нажатии будет вызываться ф-ия OnButton_cheat() elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then self:OnButton_cheat()
Текст заголовка
FUCKING NEO AND HIKER AND EMPRO
СУКИ БЛЯ! МАРАЗМЫ!
Запуск по кнопке уже есть, но нет возврата обратно. Исправим это, вернемся к файлу ui_cheat.script и сделаем там обработчик нажатий клавиш. В конец файла допишем:
function cheat:OnKeyboard(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then -- сразу же производим действия для возврата self:on_quit() -- на выход повесим Esc if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then -- тут ничего не делаем end end return true end
Теперь надо проверить работоспособность. Запускаем игру, в главном меню жмем F1, анимация должна тормознуть, мышь бегать. Если произошел вылет - открываем блокнот и вставляем из буфера предсмертное послание игры. (Надеюсь, все помнял, что при ошибке и краше в буфере остается лог ошибки?) Если вылета нет, то нажимаем Esc и возвращаемся в меню. Такую же проверку желательно провести и в самой игре. Визуально должен пропасть HUD, но должна остаться картинка. Можно снимать скриншоты :)
Предметы
Теперь наша задача в том, чтобы в обработчик нажатий клавиш внести новые ф-ии. Начнем, например, со спавна предметов. Посмотрим, как спавнятся квестовые монстры и вещи и сделаем также (добаляем в конец ui_cheat.script):
-- spawn_item - необходимый предмет -- dist - радиус появления (случайно) function cheat:spawn_item(spawn_item, dist) local pos = db.actor:position() local dir = db.actor:direction() pos = pos:add(dir:mul(dist)) -- создаем предмет в dist метрах прямо перед нами alife():create(spawn_item, pos, 1, db.actor:game_vertex_id()) end
Теперь необходимо вызвать эту функцию. Привяжем кнопки 1 и 2 на цифровой клавиатуре к появлению Грозы и патронов к ней. В функцию cheat:OnKeyboard после строки:
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
добавим следующее:
elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then self:cheat1() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then self:cheat2()
и создадим эти функции (опять добавляем в конец файла):
function cheat:cheat1() -- колдуем грозу на расстоянии 3 метров. self:spawn_item("wpn_groza", 3) end function cheat:cheat2() self:spawn_item("ammo_9x39_sp5", 3) end
Траспорт
Спавнить транспорт мы будем аналогично, но тут есть небольшая проблема. В конфигах для траспорта отсутствуют необходимые параметры, все-таки машины в игре были вырезаны. Но нам это не помеха, поэтому начнем с Нивы.
Создадим новый файл с именем cars_spawn.ltx
[ven_niva] class = SCRPTCAR cform = skeleton visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf
Сохраним его к остальным конфигам транспорта, то есть в config\models\vehicles. Это минимальный набор для правильного появление нового объекта в игре. Но игра еще не знает, что мы добавили новый конфиг, поэтому немного подредактируем system.ltx. В начале файла есть множество команд #include ..., они подключают конфиги. найдем последний include и добавим наш конфиг:
#include "models\vehicles\cars_spawn.ltx"
Далее по накатанной дорожке. Допишем функцию вызова спавна:
function cheat:cheat3() self:spawn_item("ven_niva", 5, 10) end
и назначим ей кнопку 3 на цифровой клавиатуре:
elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then self:cheat3()
Все. Можно запускаться и смотреть. Жмем Esc, потом F1 (главное меню пропадает, остается просто картинка), потом 1, 2 или 3 на цифровой клавиатуре. в выбранном радиусе будут появляться автоматы, патроны и Нивы.
Однако, оружие и боеприпасы при появлении падают на землю, а вот траспорт остается висеть в воздухе. Я пытаюсь понять, что можно сделать, но пока просто киньте в нее болт. Машина упадет и покатится, если стоит на неровной поверхности.
Продолжение следует...
Монстры
Аналогично добавляем монстров и прочую живность. Функция:
function cheat:cheat4() -- создаем монстра подальше от нас self:spawn_item("dog_weak", 20) end
Обработка клавиши 4
elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then self:cheat4()
Сон по желанию
Если у Вас установлен Dream mod, то можно и его повесить на кнопку.
function cheat:cheat5() sleep_manager.sleep_three_hours() end
Предполагается, что имя скрипта sleep_manager.script, а в нем есть функция sleep_three_hours(), то есть спать 3 часа. Сам я не пользовал этот мод, поэтому могу ошибаться.
ХУЙ!ХУЙ ВЕЗДЕ!Гейменатор-ХУЙ!Жопы вы недоделанные))
Ссылки на ресурсы
Полный текст скрипта ui_cheats.script
Благодарности
- Jeppa - за толчок в сторону изучения этой стороны скриптинга
- Red75 - за расчет координат спавна (появление прямо перед нами)
--HikeR 07:30, 20 мая 2007 (MSD)