CoP: Создание работающего радио
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 19:18, 21 июня 2011; 178.44.253.143 (обсуждение)
Всем привет…Я долго искал статью по созданию работающего радио в ЗП, это было бесмыслено, пришлось учиться самому… Итак приступим… Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: All.spawn(распакованный) Sound_theme.script Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) И добавляем в конец вот такие строки
[1866] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = zaton_radio position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 direction = 0,2.40000009536743,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 296 distance = 0.400000005960464 level_vertex_id = 1189961 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\zaton_radio.ltx END
; cse_visual properties visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
; cse_ph_skeleton properties skeleton_flags = 1
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link
Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен(не забывайте ставить его на место переименовывая из файла new в all Так теперь попорядку все объясню
[1866] – номер секции, он не должен повторяться.Если у вас чистый all то номер будет 1866 ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = zaton_radio – уникальное имя position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 - координаты direction = 0,2.40000009536743,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 296 – координаты вертикс distance = 0.400000005960464 level_vertex_id = 1189961 - координаты уровня object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\zaton_radio.ltx – путь к логике END
; cse_visual properties visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont – путь визуалу модели ogf причем заметьте что ogf т.е. формат писать не надо
; cse_ph_skeleton properties skeleton_flags = 1
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link
Редактируем только те места которые я откоментировал!!! Так теперь самое главное… Логика Заходим в папку gamedata//configs//scripts создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем
[logic] active = ph_sound
[ph_sound] snd = music_radio looped = false min_idle = 300 max_idle = 500 random = true
Сохраняем… Теперь заходим в папку gamedata\\ sound\\ characters_voice\\scenario\\ и создаем там папку zaton_radio после чего кидаем в эту папку музыкальные файлы в формате ogg и назовем их примерно так:
zaton_1, zaton_2, zaton_3, zaton_4, zaton_5(я написал только 5 названий песен, потому что вам для начало и 5 треков хватит)
Все с музыкальными файлами закончили… Теперь открываем файл gamedata\\script\\sound_theme.script и в самом начале посли строчки theme = {} Пишем вот это:
ph_snd_themes = {}
ph_snd_themes["music_radio"] = { "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_5", "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_4", "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_3", "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_2", "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_1" }
Сохраняем…После последней строчки ЗАПЯТУЮ СТАВИТЬ НЕ НАДО!!! Всё можно идти на и слушать радио (оно появится в скадовске на столе) (ТЕПЕРЬ ДЛЯ ТЕХ КТО ЕЩЕ НЕ ПОНЯЛ, СТРОКИ В ВИДЕ : "characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_1" ЭТО СПИСКИ ПЕСЕН КОТОРЫЕ БУДЕТ ПРОИГРЫВАТЬ НАШЕ РАДИО) ВНИМАНИЕ: этот метод проверялся на чистом сталкере зов припяти версии 1.6.00 На некоторых модах может не работать из-за не совместимости
Статья от Akella-96